C++开发学习路线(CV难卷啊...)

一、C++基础(≤3个月)

面向对象的三大特性:封装、继承、多态
类的访问权限:privateprotectedpublic
类的构造函数、析构函数、赋值函数、拷贝函数
移动构造函数与拷贝构造函数对比
深拷贝与浅拷贝的区别
空类有哪些函数?空类的大小?
内存分区:全局区、堆区、栈区、常量区、代码区
C++与C的区别
extern C作用
C语言为啥可以重载?C++为啥不支持重载?
structclass的区别
struct内存对齐
define宏定义与const常量的区别
new/delete与malloc/free的区别
new一个对象可以用free释放内存嘛?
内存泄露的情况
sizeof与strlen对比
指针与引用的区别
指针函数与函数指针
野指针产生与避免
多态:动态多态、静态多态
虚函数实现动态多态的原理、虚函数与纯虚函数的区别
继承时,父类的析构函数是否为虚函数?构造函数能不能为虚函数?为什么?
静态多态:重写、重载、模板
static关键字:修饰局部变量、全局变量、类中成员变量、类中成员函数
const关键字:修饰变量、指针、类对象、类中成员函数
extern关键字:修饰全局变量
volatile关键字:避免编译器指令优化
四种类型转换:static_castdynamic_castconst_castreinterpret_cast
右值引用
std::move函数
std::forward与std::move的区别
四种智能指针及底层实现:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr
shared_ptr中的循环引用怎么解决?(weak_ptr)
vector与list比较
vector迭代器失效的情况
map与unordered_map对比
set与unordered_set对比

参考书籍《C++ Primer》(第5版)《STL源码剖析》《深度探索C++对象模型》
 

二、计算机网络(1个月)

1、OSI7层网络模型:应用层、表示层、会话层、运输层、网络层、链路层、物理层
2、TCP/IP四层网络模型:应用层、运输层、网际层、接口层
综合OSI与TCP/IP模型,学习五层网络模型:
从上向下架构:应用层、运输层、网络层、链路层、物理层
链路层:
3、MTU
4、MAC地址
网络层:
5、地址解析协议
6、为啥有IP地址还需要MAC地址?同理,为啥有了MAC地址还需要IP地址?
7、网络层转发数据报的流程
8、子网划分、子网掩码
9、网络控制报文协议ICMP
10、ICMP应用举例:PING、traceroute
运输层:
11、TCP与UDP的区别及应用场景
12、TCP首部报文格式(SYN、ACK、FIN、RST必须知道)
13、TCP滑动窗口原理
14、TCP超时重传时间选择
15、TCP流程控制
16、TCP拥塞控制(一定要弄清楚与流量控制的区别)
17、TCP三次握手及状态变化。为啥不是两次握手?
18、TCP四次挥手及状态变化。为啥不是三次挥手?
19、TCP连接释放中TIME_WAIT状态的作用
20、SYN泛洪攻击。如何解决?
21、TCP粘包
22、TCP心跳包
23、路由器与交换机的区别
24、UDP如何实现可靠传输
应用层:
25、DNS域名系统。采用TCP还是UDP协议?为什么?
26、FTP协议(了解)
27、HTTP请求报文与响应报文首部结构
28、HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0对比
29、HTTP与HTTPS对比
30、HTTPS加密流程
31、方法:GET、HEAD、POST、PUT、DELETE
32、状态码:1**、2**、3**、4**、5**
33、cookie与session区别
34、输入一个URL到显示页面的流程(越详细越好,搞明白这个,网络这块就差不多了)

参考书籍:《计算机网络》(第5版)《TCP/IP详解卷1:协议》《图解HTTP》

三、操作系统(1个月)

1、进程与线程区别
2、线程同步的方式:互斥锁、自旋锁、读写锁、条件变量
3、互斥锁与自旋锁的底层区别
4、孤儿进程与僵尸进程
5、死锁及避免
6、多线程与多进程比较
7、进程间通信:PIPE、FIFO、消息队列、信号量、共享内存、socket
8、管道与消息队列对比
9、fork进程的底层:读时共享,写时复制
10、线程上下文切换的流程
11、进程上下文切换的流程
12、进程的调度算法
13、阻塞IO与非阻塞IO
14、同步与异步的概念
15、静态链接与动态链接的过程
16、虚拟内存概念(非常重要)
17、MMU地址翻译的具体流程
18、缺页处理过程
19、缺页置换算法:最久未使用算法、先进先出算法、最佳置换算法

参考书籍:《Unix环境高级编程》《Linux多线程服务器端编程》
ps:操作系统的内容看起来不是很多,实际上每个问题答案的底层原理要弄懂还是很考验基本功的。比如:互斥锁与自旋锁的区别,实际上涉及到阻塞时线程的状态是不一样的。互斥锁阻塞的线程是挂起的,此时系统会优先执行其它可执行的线程,就会将阻塞的线程切换到可执行线程,而当临界区执行的时间非常短时,此时线程切换频繁、开销较大,此时就会采用自旋锁的方式,让阻塞的线程处于忙等状态。

四、网络编程(1个月)

1、IO多路复用:select、poll、epoll的区别(非常重要,几乎必问,回答得越底层越好,要会使用)
2、手撕一个最简单的server端服务器(socket、bind、listen、accept这四个API一定要非常熟练)
3、线程池
4、基于事件驱动的reactor模式
5、边沿触发与水平触发的区别
6、非阻塞IO与阻塞IO区别

参考书籍:《Unix网络编程》
ps:网络编程掌握以上几点就够了,要搞明白还是要花很久时间的。

五、数据结构与算法及刷题(2个月)

1、数组
2、链表
3、栈
4、队列
5、堆
6、二叉树:二叉搜索树、平衡树、红黑树
7、B树、B+树
8、哈希表及哈希冲突
9、排序算法:冒泡排序、简单选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序、堆排序、快速排序
(要求能够面试时手写出堆排序和快速排序)
10、二分法:旋转数组找target
11、回溯法:全排列、复原IP地址
12、动态规划(掌握基本的动态规划的几个题其实就够了,如:斐波那契数列、接雨水、股票的最佳买入时机)

参考书籍:《大话数据结构》
ps:建议刷题与数据结构算法同时进行,这样理解得更深入。刷题网站leetcode,刷完**《剑指offer》**其实就能解决大部分面试手撕了

六、数据库(7天~15天)

1、数据存储引擎:InnoDB、myISAM、Memory
2、数据库索引类型及原理:B+树索引、哈希表索引
3、锁:悲观锁、乐观锁
4、事务:事务的四大特性(ACID)、事务并发的三大问题、事务隔离级别及实现原理
5、多版本并发控制实现机制(MCVV)原理

七、项目(2个月)

如果时间够的话就可以写一个项目,当然大部分人写的项目都是一个烂大街的项目,也就是“web高性能服务器”。其实就是根据陈硕大神写的《Linux高性能服务器编程:使用muduo C++网络库》进行改编,当然啦,读懂这本书还是很耗时的,学习其中的思想也会受益匪浅的。
 
最后引用一篇博文

我的C++后台开发学习路线(秋招,C++后台,面经)

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