区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。
概念
任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针。而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量。
比如,“人生苦短,Let's go”这句,我想把它写入程序中,程序一启动这句话是要加载到内存(假设内存地址0x123456),我在程序中把这段话赋值给变量A,把内存地址赋值给变量B。这时候变量B就是一个指针变量。通过变量A和变量B都能找到这句话。
Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:
&(取地址)和*(根据地址取值)。
指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。
Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。
取变量指针的语法:
ptr := &v // v的类型为T
- v:代表被取地址的变量,类型为
T - ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为
*T,称做T的指针类型。*代表指针。
普通变量声明:
var v1 int
声明 v1 变量 类型为 int 会在内存中生成v1指向的内存地址,此时这个地址上的值为int类型的零值
v2 := 999
声明并初始化 v2 变量 赋值为999,此时自动推到类型为 int 会在内存中生成v2指向的内存地址,此时这个地址上的值为999

指针变量声明
变量只能接收对应数据类型的指针
var v3 *int
声明指针变量 v3 类型为 *int 会在内存中生成v3指向的内存地址,此时这个地址上的值为0x0,即空指针
v4 := new(int)
声明并初始化指针变量 v4,new开辟了内存空间并将内存地址 赋值给v4,此时这个地址上的值为int类型的初始值

func main() { a := 10 var b *int //int类型的指针变量,这个变量只能接收int类型的指针 b = &a fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078 fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int fmt.Println(&b) // 0xc00000e018 }
type Abc struct {
n string
}
var abc Abc
var pabc *Abc
func main() {
fmt.Printf("%p \n", &abc) // 0x5794b0
fmt.Println(&abc) // &{}
fmt.Println(abc.n) // 输出 空字符串
abc = Abc{"gg"}
fmt.Println(abc.n) // 输出 gg
fmt.Printf("%p \n",pabc) // 输出指针变量pabc存储的地址:0x0 这个地址不能被访问
fmt.Println(&pabc) //输出指针pabc变量本身的地址:0x578cd8
fmt.Println(pabc.n) // 报错,因为 pabc 此时是空指针,是nil,还没有开辟内存空间
pabc = new(Abc) // new开辟了内存空间
fmt.Printf("%p \n",pabc) // 输出指针变量pabc存储的地址:0xc000032210 这个地址可以被访问
fmt.Println(pabc.n) // 输出 空字符串
pabc.n = "kk"
fmt.Println(pabc.n) // 输出 kk
}
指针取值
在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。
func main() { //指针取值 a := 10 b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中 fmt.Printf("type of b:%T\n", b) //type of b:*int c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值) fmt.Printf("type of c:%T\n", c) //type of c:int fmt.Printf("value of c:%v\n", c) //value of c:10 }
总结: 取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。
- 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
- 指针变量的值是指针地址。
- 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值
数组指针与指针数组
//数组指针
arr := [3]int{1,2,3}
fmt.Printf("%T,%p\n",arr,&arr) // [3]int,0xc000014280
var parr *[3]int
parr = &arr
fmt.Println(parr) // &[1 2 3]
fmt.Println(*parr) // [1 2 3]
//(*parr)[0] = 100
parr[0] = 100 // 简写
fmt.Println(*parr) // [100 20 30]
//指针数组
a = 10
b := 20
c := 30
arr1 := []int{a,b,c} //初始化arr1
arr2 := []*int{&a,&b,&c} //初始化arr2
fmt.Println(arr1) //[10 20 30]
arr1[0] = 100
fmt.Println(arr1) //[100 20 30]
fmt.Println(a) //10
fmt.Println(arr2) //[0xc0000160d0 0xc000016128 0xc000016130] --> [10 20 30]
*arr2[0] = 200 // 修改了变量a地址上的数值
fmt.Println(arr2) //[0xc0000160d0 0xc000016128 0xc000016130] --> [200 20 30]
fmt.Println(a) //200
a = 300
fmt.Println(arr1) //[10 20 30] int类型是值传递,在初始化arr1时a的值复制了一份到切片中
fmt.Println(arr2) //[0xc0000160d0 0xc000016128 0xc000016130] --> [300 20 30]
函数与指针
函数参数指针传值:
func test(a1 [3]int) { a1[0] = 100 } // 接收一个指针,对指针取值 func test1(a1 *[3]int) { // 只有指针类型才能用*方法取值 a1[0] = 100 } func main() { a := [3]int{1,2,3} test(a) // 在函数的名称空间中复制了数组并赋值给变量a1 fmt.Println(a) // [1 2 3] test1(&a) // test1函数的形参接收的是指针,所以需要传入指针 fmt.Println(a) // [100 2 3] 因为是通过指针拿到的同一个地址 }
函数返回指针
func main() {
arr := test()
fmt.Printf("%T,%p\n",arr,&arr) // [3]int,0xc0000142a0
parr := ptest()
fmt.Printf("%T,%p\n",parr,parr) //*[3]int,0xc000014280
}
//函数返回 值类型 数据 --> 将数据复制了一份
func test() [3]int {
arr := [3]int{1,2,3}
fmt.Printf("%T,%p\n",arr,&arr) // [3]int,0xc000025680
return arr
}
//函数返回 指针类型 数据 --> 返回原数据
func ptest() *[3]int {
arr := [3]int{1,2,3}
parr := &arr
fmt.Printf("%T,%p\n",parr,parr) //*[3]int,0xc000014280
return parr
}
new
上面的案例都是通过某一数据类型利用&来获取对应数据类型的指针
使用new函数可以直接得到一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。
new针对值类型初始化得到指针
签名
func new(Type) *Type
- Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
- *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针
func main() { var a = new(int) // 得到一个int类型的指针 fmt.Println(a) // 0xc000054058 *a = 10 // 给指针赋值 fmt.Println(a) // 0xc000054058 fmt.Println(*a) // 10 var c = new([3]int) fmt.Println(c) // &[0 0 0] // (*c)[0] = 10 c[0] = 10 fmt.Println(*c) // [10 0 0] }
注意: var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值
make
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。
本节开始的示例中var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:
func main() { var b map[string]int b = make(map[string]int, 10) b["熊二"] = 100 fmt.Println(b) }
new与make的区别
- 二者都是用来做内存分配的。
- make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
- 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
nil
nil指go语言中的空值。
go语言中类型为nil的几种情况
空指针:var a *int
空列表:var a []int
空字典:var a map[string] int
空队列:var a chan int
空函数:var a func(string) int
空接口:var a error // error 是接口
本文深入解析Go语言中的指针概念,包括指针地址、指针类型和指针取值,对比C/C++指针,讲解Go语言的安全指针特性。通过实例演示指针变量的声明、初始化及操作,探讨指针与数组、函数的关系,以及new和make函数的使用区别。
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