C++ 内存分区

本文详细介绍了C++程序运行时的内存分区,包括代码区、全局区、栈区和堆区。代码区存放只读的机器指令,全局区存储全局变量、静态变量和常量,栈区用于存放函数参数和局部变量,而堆区由程序员手动分配和释放。通过实例展示了不同区域变量的地址和生命周期,强调了栈区变量的自动释放和堆区管理的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

​ 代码区

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

​ 全局区

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//全局变量  --> 全局区
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量  --> 全局区
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

    //局部变量  --> 栈区
    int a = 10;
    int b = 10;

    //打印地址
    cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
    cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

    cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
    cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

    //静态变量  --> 全局区
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;

    cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
    cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

    // 字符串常量  --> 全局区
    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

    cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
    cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
    
    // const修饰的局部常量  --> 栈区
    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 10;
    cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
    cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

程序运行后

​ 栈区

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

int * func()
{
	int a = 10;  // 局部变量  --> 栈区, 栈区的变量在函数运行完自动释放
	return &a;  // 返回局部变量地址(错误的行为)
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;  // 第一次可以正确输出,是因为编译器保留了一次
	cout << *p << endl;  // 第二次不在保留,输出乱码

	system("pause");

	return 0;
}

 堆区

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

new字符

  • new 返回的是数据类型的指针
  • new 将数据开辟到堆区
  • 释放利用操作符 delete

 语法:数据类型 * 变量 = new 数据类型 (数据值)

int * p = new int (10);
cout << p << endl; // 0x60fc0
cout << *p << endl;  // 10
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int * fun(){
    int * p = new int (10);  // new 将数据开辟到堆区, new返回的是数据地址
    // 指针变量p 也是局部变量,保存在栈区,这里指针保存的数据是在堆区
    return p;
}

void test(){
    int * p = fun();
    cout << *p << endl; // 10
    cout << *p << endl; // 10

    // 释放
    delete p;
    // cout << *p << endl; 释放不可再使用
}

int main() {

    test();

    system("pause");

    return 0;
}

new 在堆区开辟数组

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int * fun(){
    int * p = new int[10];  // 表示在堆区开辟了长度为10的数组,并返回该数组的首位地址指针
    return p;
}

void test(){
    int * arr = fun();
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        arr[i] = i + 10;
    }
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    // 释放数组
    delete[] arr;
}

int main() {

    test();

    system("pause");

    return 0;
}

注意释放堆区的数组 delete[ ] 

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