curses库(LINUX/UNIX图形函数库)

 如何在您的程式使用 curses:

在您的 C 程式的档头将< cureses.h>include 进来.当您引进 curses.h 这个函式库後, 系统会自动将< stdio.h>和< unctl.h>一并 include 进来.

另外, 在 System V 版本中,< terminfo.h>这个函式库也将一并include进来.

#include< curses.h>

main()

{

: :

: :

}

 

3. 如何编译(compile):

当您编辑好您的程式, 在 UNIX 提示符号下键入:

gcc [file.c] -lcurses

gcc [file.c] -lcurses -ltermlib(*注二)

 

4. 如何开始我的第一个 curses 程式:

在开始使用 curses 的一切命令之前, 您必须先利用 initscr()这个函式来开启 curses 模式.

相对的, 在结束 curses 模式前 ( 通常在您结束程式前 ) 也必须以endwin()来关闭 curses 模式.

#include  < curses.h >

main()
{
    initscr();
    : :
    : : 
    : :
    endwin();
}
 

这是一般 curses 程式标准的模式.

此外, 您可以就您程式所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做设定,而只是呼叫 initscr(). 您可以自己写一个函式来存放所有您所须要的设定. 平常使用时, 只要呼叫这个函式即可启动 curses 并完成一切设定. 下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫 initial()的函式内.

void  initial()
{
    initscr();
    cbreak();
    nonl();
    noecho();
    intrflush(stdscr,FALSE);
    keypad(stdscr,TRUE);
    refresh();
}


 各函式分别介绍如下:

  • initscr(): initscr() 是一般 curses 程式必须先呼叫的函数, 一但这个函数被呼叫之後, 系统将根据终端机的形态并启动 curses 模式.
  • endwin(): curses 通常以呼叫 endwin() 来结束程式. endwin() 可用来关闭curses 模式, 或是暂时的跳离 curses 模式. 如果您在程式中须要call shell ( 如呼叫 system() 函式 ) 或是需要做 system call, 就必须先以 endwin() 暂时跳离 curses 模式. 最後再以wrefresh() doupdate() 来重返 curses 模式.
  • cbreak() and nocbreak(): 当 cbreak 模式被开启後, 除了 DELETE 或 CTRL 等仍被视为特殊控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取.当处於 nocbreak 模式时, 从键盘输入的字元将被储存在 buffer 里直到输入 RETURN或 NEWLINE.在较旧版的 curses 须呼叫 crmode(),nocrmode() 来取代 cbreak(),nocbreak() 
  • nl() and nonl(): 用来决定当输入资料时, 按下 RETURN 键是否被对应为 NEWLINE 字元 ( 如 /n ). 而输出资料时, NEWLINE 字元是否被对应为 RETURN 和 LINDFEED系统预设是开启的.
  • echo() and noecho(): 此函式用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端机上.系统预设是开启的.
  • intrflush(win,bf): 呼叫 intrflush 时须传入两个值, win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕 stdscr. bf 为 TRUE 或 FALSE. 当 bf 为 true 时, 当输入中断字元 ( 如 break) 时, 中断的反应将较为快速.但可能会造成萤幕的错乱. 
  • keypad(win,bf): 呼叫 keypad 时须传入两个值, win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕 stdscr. bf 为 TRUE 或 FALSE. 当开启 keypad 後, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右>等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成 curses.h 内定义的一些特殊键. 这些定义的特殊键通常以 KEY_ 开头.
  • refresh(): refresh() 为 curses 最常呼叫的一个函式. curses 为了使萤幕输出入达最佳化, 当您呼叫萤幕输出函式企图改变萤幕上的画面时, curses 并不会立刻对萤幕做改变, 而是等到refresh() 呼叫後, 才将刚才所做的变动一次完成. 其馀的资料将维持不变. 以尽可能送最少的字元至萤幕上. 减少萤幕重绘的时间.如果是 initscr() 後第一次呼叫 refresh(), curses 将做清除萤幕的工作. 

 

5. 游标的控制:

  • move(y,x): 将游标移动至 x,y 的位置.
  • getyx(win,y,x): 得到目前游标的位置. (请注意! 是 y,x 而不是&y,&x )

 

6. 有关清除萤幕的函式:

clear() and erase(): 将整个萤幕清除. (请注意配合refresh() 使用)

 

7. 如何在萤幕上显示字元:

  • echochar(ch): 显示某个字元.
  • addch(ch): 显示某个字元.
  • mvaddch(y,x,ch): 在(x,y) 上显示某个字元. 相当於呼叫move(y,x);addch(ch);
  • addstr(str): 显示一串字串.
  • mvaddstr(y,x,str): 在(x,y) 上显示一串字串. 相当於呼叫move(y,x);addstr(str);
  • printw(format,str): 类似 printf() , 以一定的格式输出至萤幕.
  • mvprintw(y,x,format,str): 在(x,y) 位置上做 printw 的工作. 相当於呼叫move(y,x);printw(format,str);

 

8. 如何从键盘上读取字元:

  • getch(): 从键盘读取一个字元. (注意! 传回的是整数值)
  • getstr(): 从键盘读取一串字元.
  • scanw(format,&arg1,&arg2...): 如同 scanf, 从键盘读取一串字元.

例:

int  ch;
char  string1[ 80 ];  /* 请注意! 不可宣告为 char *string1; */
char  string2[ 80 ];
echo();  /* 开启 echo 模式, 使输入立刻显示在萤幕上 */
ch
= getch();
string1
= getstr();
scanw(
" %s " ,string2);
mvprintw(
10 , 10 , " String1=%s " ,string1);
mvprintw(
11 , 10 , " String2=%s " ,string2);

 

 9. 如何利用方向键:

    curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以 KEY_ 为开头定义在 curses.h这个档案里头.

    如 KEY_UP 即代表方向键的 " ↑ ". 但, 如果您想使用curses.h 所为您定义的这些特殊键的话, 您就必须将 keypad 设定为TRUE. 否则, 您就必须自己为所有的特殊键定义了. curses.h 为一些特殊键的定义如下:

  • KEY_UP 0403 ↑
  • KEY_DOWN 0402 ↓
  • KEY_LEFT 0404 ←
  • KEY_RIGHT 0405 →
  • KEY_HOME 0406 Home key (upward+left arrow)
  • KEY_BACKSPACE 0407 backspace (unreliable)
  • KEY_F0 0410 Function keys.
  • KEY_F(n) (KEY_F0+(n)) formula for f .
  • KEY_NPAGE 0522 Next page
  • KEY_PPAGE 0523 Previous page

以上仅列出笔者较常使用的一些控制键, 至於其他控制键的定义, 请自行参阅 man curses (* 注三).

一并为您列出其他常用的一些特殊字元:

  • [TAB] /t
  • [ENTER] /r
  • [ESC] 27
  • [BACKSPACE] 127

  

10. 如何改变萤幕显示字元的属性:

    为了使输出的萤幕画面更为生动美丽, 我们常须要在萤幕上做一些如反白, 闪烁等变化. curses 定义了一些特殊的属性, 透过这些定义, 我们也可以在 curses 程式控制萤幕的输出变化.

  • attron(mod): 开启属性.
  • attroff(mod): 关闭属性.

curses.h 里头定义了一些属性, 如:

  • A_UNDERLINE: 加底线.
  • A_REVERSE: 反白.
  • A_BLINK: 闪烁.
  • A_BOLD: 高亮度.
  • A_NORMAL: 标准模式(只能配合 attrset() 使用)

    当使用 attron() 开启某一种特殊属性模式後, 接下来在萤幕的输出都会以该种属性出现. 直到您呼叫 attroff() 将此模式关闭. 请注意, 当您欲 attron() 开启另一种属性时, 请记得利用attroff()先关闭原来的属性, 或直接以attrset(A_NORMAL) 将所有特殊属性关闭.否则, curses 会将两种属性做重叠处理.

例:

attrset(A_NORMAL); /* 先将属性设定为正常模式 */

attron(A_UNDERLINE); /* 加底线 */

mvaddstr(9,10,"加底线"); /* 加底线输出一串字元 */

attroff(A_UNDERLINE); /* 关闭加底线模式, 恢复正常模式 */

attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */

mvaddstr(10,10,"反白"); /* 输出一串反白字元 */

attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式, 恢复正常模式 */

attron(A_BLINK); /* 开启闪烁模式 */

mvaddstr(11,10,"闪烁"); /* 输出一串闪烁字元 */

attroff(A_BLINK); /* 关闭闪烁模式, 恢复正常模式 */

attron(A_BOLD); /* 开启高亮度模式 */

mvaddstr(12,10,"高亮度"); /* 输出一串高亮度字元 */

attroff(A_BOLD); /* 关闭高亮度模式, 恢复正常模式 */

 

11. 其他一些函数:

  • beep(): 发出一声哔声.
  • box(win,ch1,ch2): 自动画方框.
    • ch1: 画方框时垂直方向所用字元.
    • ch2: 画方框时水平方向所用字元.
    • example: box(stdscr,'|','-'); 将以 | 及 - 围成一个方框.

  

12. 应用完整例:

    下面所举的例子, 即完全利用刚刚所介绍的含式来完成.这个程式可将从键盘上读取的字元显示在萤幕上, 并且可以上下左右方向键来控制游标的位置, 当按下 [ESC] 後, 程式即结束. 您有没有发现, 这不就是一个简单全萤幕编辑器的雏形吗?

  

13. 後记:

    学完了上述的一些命令, 相不相信您已经可以写出一个漂亮的全萤幕编辑器了. 事实上, curses 提供的函式不下 200 个, 可是笔者认为, 一切再复杂的函式都可以用本文提到的一些组合变化而成, 学了太多的函式, 只是徒增自己困扰罢了. 当然, 如果您对其它函式有兴趣, 可以自行参阅curses 说明档. ( 方法: % man curses ) 本文不过行抛砖引玉之效, 也希望未来能陆续出现更多同学自行创作的程式.

  • 注一:
    • 请参考 /usr/share/lib/termcup /usr/share/lib/terminfo/s/sun

  • 注二:
    • 根据笔者的经验, 上下左右方向键应可正常使用而不会发生问题, 但其它如 PgUp,PgDn,功能键,Home,End 等特殊键, 很容易因机器, 键盘不同而无法使用, 因此, 若您的程式须要在不同的机器上使用, 建议您只用方向键来控制, 其它的特殊键少用为妙. 至於 PgUp,PgDn 一些特殊键的控制方法, 由於较为复杂, 有兴趣的同学可参考 tin 原始程式 curses.c 内所使用的一些方法.

引进 curses.h 这个 library 当然, 您的系统内必须放有 curses.h 这个函式库.

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