委派模式(Delegate Pattern)
- 介绍:委派模式(Delegate Pattern)的基本作用就是负责任务的调度和分配任何,跟代理模式很像,可以看做是一种情况下的静态代理的的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果
不属于 23 中涉及模式之一
属于行为型模式。
java中Delegate 结尾的一般都是委派,包含Dispatcher 也是(spring 中DispatcherServlet就是使用委派模式) - 使用场景
- 一件事情(或一个请求)对象本身不知道怎样处理,对象把请求交给其它对象来做
- 优点: 对内隐藏实现, 易于扩展; 简化调用。
- 缺点:和静态代理的一样,当如果员工和leader类拓展的时候容易膨胀,难于管理。
//现实生活中也常有委 派的场景发生,例如:老板(Boss)给项目经理(Leader)下达任务,项目经理会根据 实际情况给每个员工派发工作任务,
//待员工把工作任务完成之后,再由项目经理汇报工 作进度和结果给老板。我们用代码来模拟下这个业务场景
public class Boss {
public void command(String command,Leader leader){
leader.doing(command);
}
}
//实现一个接口,各自都有各自的工作
public interface ITarget {
public void doing(String command);
}
public class Leader implements ITarget {
private Map<String,ITarget> targets = new HashMap<String,ITarget>();
// 初始化,会什么需要项目经理知道
public Leader() {
targets.put("加密",new TargetA());
targets.put("登录",new TargetB());
}
//项目经理自己不干活
public void doing(String command){
targets.get(command).doing(command);
}
}
public class TargetA implements ITarget {
@Override
public void doing(String command) {
System.out.println("我是员工A,我现在开始干" + command + "工作");
}
}
public class TargetB implements ITarget {
@Override
public void doing(String command) {
System.out.println("我是员工B,我现在开始干" + command + "工作");
}
}
// 客户端调用
public class DelegateTest {
public static void main(String[] args) {
//客户请求(Boss)、委派者(Leader)、被被委派者(Target)
//委派者要持有被委派者的引用
//代理模式注重的是过程, 委派模式注重的是结果
//策略模式注重是可扩展(外部扩展),委派模式注重内部的灵活和复用
//委派的核心:就是分发、调度、派遣
//委派模式:就是静态代理和策略模式一种特殊的组合
new Boss().command("登录",new Leader());
//sout :我是员工B,我现在开始干登录工作
}
}
策略模式(Strategy Pattern)
- 介绍:策略模式(Strategy Pattern)是指定义了算法家族、分别封装起来,让它们之间可以互 相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户
- 使用场景
- 假如系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同。
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
- 优点
- 策略模式符合开闭原则。
- 避免使用多重条件转移语句,如 if…else…语句、switch 语句
- 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。
- 缺点:
- 客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类。
- 代码中会产生非常多策略类,增加维护难度。
// 以订单支付为例
//支付渠道
public abstract class Payment {
//支付类型
public abstract String getName();
//查询余额
protected abstract double queryBalance(String uid);
//扣款支付
public MsgResult pay(String uid, double amount) {
if(queryBalance(uid) < amount){
return new MsgResult(500,"支付失败","余额不足");
}
return new MsgResult(200,"支付成功","支付金额:" + amount);
}
}
// 多种支付
public class AliPay extends Payment {
public String getName() {
return "支付宝";
}
protected double queryBalance(String uid) {
return 1998;
}
}
public class JDPay extends Payment {
public String getName() {
return "京东支付";
}
protected double queryBalance(String uid) {
return 998;
}
}
//........
// 支付策略管理
public class PayStrategy {
public static final String ALI_PAY = "AliPay";
public static final String JD_PAY = "JdPay";
public static final String DEFAULT_PAY = ALI_PAY;
// ......
private static Map<String,Payment> payStrategy = new HashMap<String,Payment>();
static {
payStrategy.put(ALI_PAY,new AliPay());
payStrategy.put(JD_PAY,new JDPay());
// .......
}
public static Payment get(String payKey){
if(!payStrategy.containsKey(payKey)){
return payStrategy.get(DEFAULT_PAY);
}
return payStrategy.get(payKey);
}
}
// 支付完成以后的状态
public class MsgResult {
private int code;
private Object data;
private String msg;
public MsgResult(int code, String msg, Object data) {
this.code = code;
this.data = data;
this.msg = msg;
}
public String toString(){
return ("支付状态:[" + code + "]," + msg + ",交易详情:" + data);
}
}
//订单
public class Order {
private String uid;
private String orderId;
private double amount;
// setget() \ constructron
//完美地解决了switch的过程,不需要在代码逻辑中写switch了
//更不需要写if else if
public MsgResult pay(){
return pay(PayStrategy.DEFAULT_PAY);
}
public MsgResult pay(String payKey){
Payment payment = PayStrategy.get(payKey);
System.out.println("欢迎使用" + payment.getName());
System.out.println("本次交易金额为:" + amount + ",开始扣款...");
return payment.pay(uid,amount);
}
}
//客户端调用
public class PayStrategyTest {
public static void main(String[] args) {
//省略把商品添加到购物车,再从购物车下单
//直接从点单开始
Order order = new Order("1","20180311001000009",324.45);
//开始支付,选择微信支付、支付宝、银联卡、京东白条、财付通
//每个渠道它支付的具体算法是不一样的
//基本算法固定的
//这个值是在支付的时候才决定用哪个值
System.out.println(order.pay(PayStrategy.ALI_PAY));
InstantiationStrategy
}
}
// 策略模式 可以用以上的抽象类,也可以使用接口
//源码中涉及: Comparator接口 Arrays.parallelSort \ TreeMap 构造方法等
//策略模式还可以继承使用,请看:InstantiationStrategy\SimpleInstantiationStrategy\CglibSubclassingInstantiationStrategy