ue4 利用蓝图类制作简单的开关门

本片文章主要介绍的是用蓝图类,制作简单的开关门的效果下面介绍大体的制作过程,在第三人称游戏模式下建立的。
一 :创建一个蓝图类,在蓝图类的视口框下添加门框,门,和盒体碰撞大体过程以截图的形式呈现。
点击新增,然后点击蓝图类,点击Actor,命名蓝图类,点击蓝图类进行编辑。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击添加组件,添加Static Mesh,命名static mesh
在这里插入图片描述
选择SM_DoorFram,以相同的方法添加门,盒体碰撞,
在这里插入图片描述
大体效果图
在这里插入图片描述
给盒体添加事件
在这里插入图片描述
二:接下来是事件的设计,这里用到了时间轴
1 事件的大体设计如下:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
大体设计图:
在这里插入图片描述

时间轴的设计如下所示
在这里插入图片描述

以上过程实现了简单的门的开关,效果是当人靠近门时门打开,当人远离门时,门关闭。

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