java的异常处理

                                java的异常处理

java 异常的处理框架,是java语言健壮性的一个重要体现。

java异常的概念和java异常体系:

java把异常当做对象来处理,并定义了一个类 java.lang.Throwable 作为所有异常的超类,错误分为两大类Error 与 Exception

 它们的结构体系如下:

   

 java异常体系结构:

  Throwable 的两个子类,Error Exceptio表示错误和异常,其中异常有分为运行时异常(RunntimeException )和非运行时异常也称之为不受检查异常(Unchecked Exception )和检查异常(Checked Exception

运行时异常与非运行时异常:

 运行时异常都是RuntimeException类及其子类,如NullpionterException IndexOutOfBoundsException,这些异常是不受检查的异常,程序中可以选择处理也可以选择不处理,这些错误一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。

 非运行时异常是RunnTimeException 以外的异常,从程序语法的角度来讲是必须处理的异常,如果不处理就不能够编译通过,如IOExceptionSQLException 等。  

异常的捕获与处理:

java提供了处理异常的关键字, try , catch , finally , throw , throws .

try 语句块表示要尝试运行代码,try语句块中代码受异常监控,其中代码发生异常时会抛出异常。

catch语句会捕获try代码块中发生的异常,并在其代码块中做异常处理。

finally 语句块紧跟catch语句块,finally语句块总是会在方法返回前执行而不管try是否发生异常。try catchfinally语句块中的变量的作用域为代码块内部,分别独立而不能相互访问。

throw throws 关键字

 throw关键字是用于方法内部,用来抛出一个Throwable类型的异常,如果抛出了检查异常则应该在方法头部声明可能抛出的异常类型,该方法的调用者也必须检查处理抛出的异常,如果所有的方法都层层上抛异常,最终JVM会进行异常处理,其会打印异常消息和堆栈消息。如果抛出的是Error 或者RunntimeException则方法的调用者可以选择处理该异常,

throws关键字用于方法体外部的方法声明部分,用来声明方法可能会抛出的异常,仅当抛出了首检异常时,该方法的调用者才必须处理或重新抛出该异常。使用如下:

public static void test3() throws Exception{       //抛出一个检查异常       

  throw new Exception("方法test3中的Exception");     

       }   

Throwable 类中常用的方法:getCause () 返回抛出异常的原因,如果case未知返回null

getMessage ()返回异常消息信息,printStackTrace()对象的堆栈跟踪输出至错误流。

异常处理的一般原则:

能处理就早早处掉,抛出去不能够处理的异常就转换为RuntimeException处理,因为对于一个应用系统来说,抛出大量的异常是有问题的, 2:对于检查异常如果不能行之有效的处理还不如转换为RunntimeException抛出。可以让上层代码有选择的余地。3:对于一个应用系统来说,应该有自己的一套异常处理框架,这样当异常发生时,也能得到统一的处理风格,将优雅的异常信息反馈给用户。

 异常的转译:

 所谓异常转译就是将一种异常转换为另一种新的异常,也许这种新的异常能够更准确地表达程序发生异常。

 异常转译原因:在一个系统中,大量处理处理受检查异常时负面影响会很多,使代码的可读性降低,编程复杂,因此很有必要将这些受检查异常转换为error 或者RunntimeException,让开发人员根据情况来决定是否捕获和处理异常。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值