Triangle Leetcode #120 题解[C++]

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题目来源


https://leetcode.com/problems/triangle/

题目描述


Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below.

For example, given the following triangle

[
[2],
[3,4],
[6,5,7],
[4,1,8,3]
]

The minimum path sum from top to bottom is 11 (i.e., 2 + 3 + 5 + 1 = 11).

题意大致是给出一个类似杨辉三角结构的二维数组, 但每个位置上的数值是随机的. 要求给出一条自顶向下的通路, 其中该通路的SUM为路上途经的各点的值之和, 要求通路的SUM最小. 从上往下走时, 要求只能走下一层与该点相邻的两个顶点.

具体参照英文说明中给出的样例.

解题思路


这道题一开始我的思路又出了偏差. 我开始的想法是用一种类似贪心的策略.

从最后一层开始往上走. 维护一个大小等于最后一层的数组作为result, 表示起点有这些.
因此, 从倒数第二层开始自底向上遍历所有层. 每一次遍历都嵌套一次内层遍历去遍历当前层的所有顶点.

对于当前层的正好被遍历到的某个顶点i, 查看它在上一层的两个(或是一个)相邻顶点, 选择一个较小的加入到顶点i构成的路径(对应result数组中的某个值)中.

两层遍历都完成后, 数组result的最小值即是结果.

但以上的方法实现之后却总是Wrong Answer. 仔细思考后发现这种方法其实是不正确的. 比方说在下面的triangle中, 所有的路径都因为先前的”眼前的小便宜”失去了走三角形中间权极小(-9)的一个点的机会.
false

后来参考了讨论区的代码, 有了正确的动态规划的思路.
核心方程如下:

从层 j 中点 i 往下走的路径最小和 = min (从层 j+1 中点 i 往下走的最小路径和, 从层 j+1 中点 i+1 往下走的最小路径和 ) + triangle[j][i]

它的正确性是很显然的.

细节如下.

  • 1 新建一个等于triangle最后一排的数组result
  • 2 从倒数第二层开始自底向上遍历每一层,
    • 2.1 遍历数组result中的前n个数, n的大小等于当前层 j 的大小
    • 2.2 对于当前下标为i, result[i]=min(result[i],result[i+1])+triangle[j][i];
  • 3 返回result[0]

上面的伪代码本质上是一个动态规划. 具体的解释是这样的, 对于当前所处的每一层 j 和层中的第 i 个数, result[i] 和result[i+1] 其实表示了在下一层中与本层的数 i 相邻的那两个数分别对应的路径加权.

(比方说result[i+1]就表示了从triangle[j+1][i]开始往下走, 所能取到的路径和最小的一条路—–就是从该点出发往下走的一条最优的路的路上各点之和)

因此, 很显然地, result[i]=min(result[i],result[i+1])+triangle[j][i]就表示了从triangle[j][i]点开始往下走, 所能走的最优的路的路上各点之和.

通过不断对result[i]进行刷新, 最后当 j = 0, 也就是遍历完的时候, result[0]就表示了从顶点往下走, 所能走的路上各点之和最小的一条路—–这条路上的各点之和.

代码实现


#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Solution {
public:
    int minimumTotal(vector<vector<int>>& triangle) {
        vector<int> result = triangle.back();
        for (int count = 2; count <= triangle.size(); count++) {
            int currentRow = triangle.size() - count;
            for (int index = 0; index <=currentRow; index++) {
                result[index] = min(result[index],result[index+1]) + triangle[currentRow][index];
            }
        }
        return result[0];

    }
};

AC

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