(附源码)springboot游戏道具在线交易平台 毕业设计171956

本文详细介绍了使用Springboot框架构建的游戏道具在线交易平台的设计与实现。系统包括用户注册登录、商品浏览购买、订单管理和后台管理等功能,采用Java语言和Mysql数据库。系统分析了经济、技术和操作的可行性,并进行了功能性和非功能性需求分析,同时展示了数据库设计和系统实现的关键代码。此外,文章还讨论了系统的未来发展和改进方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Springboot游戏道具在线交易平台

摘要

现今人们的生活方式逐渐丰富,电脑和网络已经融入了人们生活中的滴滴点点,无时不刻的影响着我们的日常生活,网络游戏已经进入到了大多数人的生活之中。在游戏的世界中人们会得到很多游戏道具,然而这些道具就像现实生活中的物品一样,有的道具会经常被使用到,让玩家在游戏中神采奕奕,出类拔萃;有的却长时间的闲置,完全发挥不出其真正的价值。为了充分发挥游戏内各个道具的价值,游戏道具在线交易平台的出现已然成为时代的趋势,并将会拥有其与众不同又必不可少的的地位。

本文主要通过对平台的前台和后台管理进行了功能性需求分析,对系统的安全性和可扩展性进行了非功能性需求分析。在详细的需求分析的基础上,根据系统的功能设计确定了数据库结构,实现完整的代码编写。游戏道具在线交易平台完成了系统的主要模块的页面设计和功能实现。本文展示了首页页面的实现效果图,并通过代码和页面介绍了用户注册功能、游戏资讯、商城中心和商品购买、在线支付功能的实现过程。

关键词:电子商务;Springboot框架;游戏道具在线交易平台

Springboot game props online trading platform

Abstract

Nowadays, people's lifestyles are gradually enriched. Computers and networks have been integrated into people's lives, affecting our daily life all the time. Online games have entered most people's lives. In the game world, people will get a lot of game props. However, these props are like real-life items. Some props will often be used to make players feel energetic and outstanding in the game; Some have been idle for a long time and can't give full play to their real value. In order to give full play to the value of various props in the game, the emergence of game props online trading platform has become the trend of the times, and will have its unique and essential position.

This paper mainly analyzes the functional requirements of the foreground and background management of the platform, and analyzes the non functional requirements of the security and scalability of the system. Based on the detailed demand analysis, the database structure is determined according to the functional design of the system to realize the complete coding. The online trading platform of game props completes the page design and function realization of the main modules of the system. This paper shows the implementation effect of the home page, and introduces the implementation process of user registration function, game information, mall center, commodity purchase and online payment function through code and page.

Key words:Electronic Commerce; Springboot framework; Game props online trading platform

目 录

一、绪论 5

(一) 研究背景与意义 5

(二) 发展现状 5

二、开发工具及相关技术介绍 6

(一) Java开发语言 6

(二) Springboot框架 6

(三) Mysql数据库 6

(四) B/S结构 6

(五) B/S体系工作原理 6

(六) MVVM模式 6

三、系统分析 7

(一) 可行性分析 7

1. 经济可行性 7

2. 技术可行性 7

3. 操作可行性 7

(二) 功能性需求分析 7

(三) 非功能性需求分析 11

(四) 业务流程分析 11

四、系统设计 12

(一) 功能结构设计 12

(二) 功能设计 12

(二) 数据库设计 14

五、系统实现 17

(一) 用户登录的实现 18

(二) 系统前台主要功能实现 18

1. 首页的实现 18

2. 用户注册的实现 19

3. 商品展示的实现 19

4. 游戏资讯的实现 20

5. 商品购买以及优惠券领取的实现 20

(三) 系统后台主要功能实现 21

1. 店铺入驻管理的实现 21

2. 商城活动管理的实现 22

3. 订单管理的实现 23

六、系统测试 24

(一) 系统可靠性测试 24

(二) 系统功能性测试 24

(三) 系统合格性测试 25

(四) 测试结果 25

七、总结与展望 26

参考文献 27

致谢 27

游戏道具在线交易平台

  1. 绪论

  1. 研究背景与意义

21世纪,全球网络化,科技在突飞猛进。我们的生活也随之发生了极大的变化。随着计算机的普及,我们社会和经济生活中的各个领域也在发生改变。人们进行信息交流的深度与广度在不断增加,这使得传统的行业模式也要跟随时代的步伐,为用户提供更加便捷、个性化的服务。电子商务在此得到了极大的普及与发展。

信息技术光速发展的今天,存在无穷的机遇,但与此同时,在现在这样的大环境之下,依靠人力的双手来进行的游戏道具在线交易模式基本已经不能够满足企业运营和管理的要求了,也就是说,传统的游戏道具交易模式不只是不能够满足企业的发展,更圆圆漫步不了现在生活和社会发展趋势的基本要求。在互联网还没有现今如此发达和普及的早期,游戏道具交易都处理完全依靠的使人工的操作,但是在信息时代中,生活的节奏不断加快,社会的变迁使人叹为观止,传统的游戏道具交易系统已经完全跟不上步伐了,迟早被时代所淘汰。需要经过诸多手续,并且整个过程都要通过手工操作的传统的游戏道具交易信息管理效率实在太过低下,根本就满足不了企业对巨量的游戏道具交易信息的统计和处理了。同时,交易过程之中产生的关系有及其复杂,各个单位处理信息的方式方法各不相同,极容易出现信息的遗漏或是重复问题。

因此,必须出现一种全新的、信息化的技术平台来改善现今的混乱局面,游戏道具在线交易平台就是在这样的一个大环境下所催生出来的,为了应付全新的形式的游戏道具交易信息模式,最理想的解决办法正式创建游戏道具在线交易平台。这次的创新意义非凡,一方面不仅能摆脱传统低效的工作方式,另一方面更是能够保障企业经营链的高效果运作。建立信息化管理系统还有一大优势就是能够在企业管理创新、技术创新、制度创新和文化创新等方面产生巨大促进作用。

  1. 发展现状

在全球范围类美国对于游戏道具交易平台的研究相对较早,也就相对先进。在2009年美国的游戏道具交易就已经发表了《基本游戏道具交易信息理论说明》,其中提到了以下几点指标来评定游戏道具交易信息:相关性方面、可验证方面、超然方面、可定量方面。从此,全球第一次出现了游戏道具交易信息的质量标准。―不仅踏出了游戏道具交易的第一步,这也对以后的对游戏道具交易平台的创建和研究产生了巨大的深远影响。现在我们国内也有很多的企业已经通过建立内部的局域网系统以及和外部的英特网连接实现了信息化的管理,同时也拥有了完备的硬件设施。但是我国现在仍然存在诸多不足,在软件方面尤其突出。在软件方面,最不尽如人意的地方就是我国目前所能开发出来的在游戏道具交易平台信息方面的的系统并没能与国际接轨,而且功能不够强大和完善,最终使得国际友人并不买账,对系统的推广和普及造成巨大的困难。

我国面对一个十分艰巨的问题,那就是如何应对和适应国际化发展的要求。近几年,信息事业发展速度实在迅猛,手工管理方式实在跟不上时代的节奏,尤其在网络游戏道具交易信息管理等运用,因为其中包含了巨量的事务处理,唯有采用IT技术,才能充分提升服务质量,提高管理水平。我们不仅要面对国内的竞争,同时面对国外的种种挑战,要跟上国际的步伐,以最快的速度与国际接轨。

  1. 开发工具及相关技术介绍

  1. Java开发语言

Java是一种面向对象的程序设计语言,类是Java程序的基本组成单元,类中又包含了属性和方法,在类中又可以创建无数个对象。类中包含的主要成员是字段和方法,字段是指一种数据变量,方法是指对字段进行操作的集合,包括给其他变量赋值、调用方法等[1]。

  1. Springboot框架

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。

  1. Mysql数据库

Mysql数据库逻辑结构包含表空间(tablespace)、段(segment)、范围(extend)、数据块(datablock)、和模式对象(schemaobject) [9]。每一个数据库都可以逻辑划分为一个或多个表空间,每一个表空间都是由一个或多个数据文件来组成。Mysql数据库分为系统表空间和非系统表空间,每一个Mysql数据库都包含一个称作SYSTEM的系统表空间。

Mysql的语言是非结构化的,用户可以在数据上进行工作。MySQL因为其速度、可靠性和适应性而备受关注。大多数人都认为在不需要事务化处理的情况下,MySQL是管理内容最好的选择。并且因为Mysql的语言和结构比较简单,但是功能和存储信息量很强大,所以得到了普遍的应用。

Mysql数据库在编程过程中的作用是很广泛的,为用户进行数据查询带来了方便。Mysql数据库的应用因其灵活性强,功能强大,所以在实现某功能时只需要一小段代码,而不像其他程序需要编写大段代码。总体来说,Mysql数据库的语言相对要简洁很多。

数据流程分析主要就是数据存储的储藏室,它是在计算机上进行的,而不是现实中的储藏室。数据的存放是按固定格式,而不是无序的,其定义就是:长期有固定格式,可以共享的存储在计算机存储器上。数据库管理主要是数据存储、修改和增加以及数据表的建立。为了保证系统数据的正常运行,一些有能力的处理者可以进行管理而不需要专业的人来处理。数据表的建立,可以对数据表中的数据进行调整,数据的重新组合及重新构造,保证数据的安全性。介于数据库的功能强大等特点,本系统的开发主要应用了Mysql进行对数据的管理。

  1. B/S结构

B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。

  1. B/S体系工作原理

B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。

用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;

而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;

从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。

在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。

(六)MVVM模式

MVVM模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。

视图(View)代表用户交互界面,一个 Web 应用就可能有很多的界面,在 MVVM 模式中,视图仅仅处理的只有数据采集、处理,还有用户的请求,并不包括业务流程的处理,业务流程由模型(Model)来处理。

模型(Model)就是业务流程/状态的处理及业务规则的制定。模型处理业务流程的过程其它层是无法看见了的,它就像黑箱子,在接受视图请求的数据之后,然后返回最终的处理结果。MVVM 最主要的核心就是业务模型的设计,一个典型的应用例子就是目前流行的 EJB 模型,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但是它不能作为应用设计模型的框架。

控制器(Controller)可以理解为接收用户的请求,然后视图和模型匹配在一起,一起再完成用户请求。它有非常明显的作用在划分控制层上,可以很清晰地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型、视图,可以完成用户的什么样的请求。控制层不做所有的数据处理,比如说:用户点击一个连接,控制层接受到请求之后,并不处理业务信息,它只是向模型传递用户的信息,同时告诉模型做什么,然后选择符合需求的视图返回给用户。

  1. 系统分析

  1. 可行性分析

本系统将在经济、技术、操作这三个角度上进行可行性分析。

  1. 经济可行性

整个系统从设计到开发以及测试过程严谨步骤齐全,所有工作任务全部由本人完成,并未获取外部技术支持,节约了一切服务成本开销以及人工成本,在硬件方面,为节约成本使用一台二手移动工作站作为项目部署服务器以及数据库服务器,成本在一万元一下,真个网络部署也是由本人独立完成不涉及到其他人工费用,整个开发过程本着低成本,低消耗的原则。

  1. 技术可行性

技术可行性分析的目的是确认该系统能否利用现有技术实现,并评估开发效率和完成情况。技术的可行性是指在当前的技术条件下,计算机软件和硬件的开发是否能够满足发展的要求。因为该系统的开发基于Java语言,所以开发该系统所需的软件和硬件条件可以在普通计算机上满足。因为它占用的内存相对较少,所以用Mysql数据库开发和设计软件理论上没有问题,因为它占用的内存太少。上述技术可以有效地保证系统的成功和高效开发。

  1. 操作可行性

游戏道具在线交易平台的使用界面简单易于操作,采用常见的界面窗口来登录界面,通过电脑进行访问操作,用户只要平时使用过电脑都能进行访问操作。此系统的开发采用Java技术开发,人性化和完善化是B/S结构开发比较显要的特点使得用户操作相比较其他更加简洁方便。易操作、易管理、交互性好在本系统操作上体现得淋漓尽致。

  1. 功能性需求分析

前台需求:

(1)用户模块:主要包括用户的注册和登陆、用户个人信息管理等功能。

(2)商品管理模块:主要包括商品信息浏览、商品信息展示、商品搜索、商品购买等功能。

(3)购买订单模块:主要包括添加购买订单、查看我的购买订单和删除购买订单等功能。

(4)订单模块:主要包括生成订单、我的订单、查看订单详细信息、在线支付等功能。

(5)商城中心模块:主要包括商城店铺展示、店铺商品展示等。

(6)商城活动模块:主要是商城活动信息展示,具体包括店铺名称、活动类型、商品名称、商品类型、商品数量、商品价格。

(7)充值中心:用户可以在线进行账户充值。

后台需求:

(1)用户管理:主要包括用户列表、用户等级管理等功能。

(2)商品管理:主要包括商品列表、商品类目管理、商品添加、商品信息管理等功能。

(3)店铺入驻管理:主要包括店铺入住审核等功能。

(4)商城活动管理:主要包括商城活动信息的发布等功能。

(5)流量概括管理:主要包括系统访客数据统计等功能。

(6)优惠券领取管理:主要包括优惠券信息等功能。

(7)物流信息管理:主要包括商品物流信息管理。

(8)充值管理:管理用户的充值信息。

(9)售后管理:售后信息的维护管理。

用户用例图如下所示。

图1 用户用例图

管理员用例图如下所示。

图2 管理员用例图

卖家用例图如下所示。

图3 卖家用例图

商品添加用例描述如下表所示。

表1商品添加用例描述

用例名称

添加新商品

参与者

管理员

用例概述

本用例用于管理员进行添加新商品操作

前置条件

管理员添加新商品前必须登录系统

后置条件

系统中添加一个新商品

基本事件流

参与者动作

系统响应

  1. 管理员在后台主界面选择“新商品”。

4、管理员填写新商品信息,点击“添加”按钮。

2、系统打开添加新商品界面。

3、系统检查管理员输入的商品信息是正确有效的。

5、系统将商品添加到数据库中。

6、系统提示“操作成功”。

7、系统跳转到商品管理界面。

其他事件流

1、系统验证管理员输入的商品名为空,则提示“*请填写商品名称!”。

2、系统验证管理员输入的价格不是数字格式,则提示“*价格必须是数字格式!”

商品删除用例描述如下表所示。

表2商品删除用例描述

用例名称

删除商品

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