根据交互设计的需要,可以考虑用Drawable的XML绘制按钮,好处有:
* 矢量绘制,易于缩放;
* 字节数更少(一般而言);
* 基于XML文本,属性值易于调整;
* Drawable组件间可嵌套,可重用;
* XML与项目其他源代码在一起,便于版本控制。
当然也有缺点:
* 没有可视化的编辑器,编辑不够直观;
* 受限于基本的图形和填充方式;
* 美工人员很难上手。
以本站开发的习作《泡面管家》(参见这里)为例。
下图是泡面管家的计时器,中间的圆形(包含镂空阴影效果)默认是表示计时器状态的icon,在计时器运行期间会变换为停止计时的按钮:
这里icon的背景是用Drawable XML绘制的。在Android中,Drawable XML并不支持阴影,参考了网上诸多例子,一般都是以额外绘制的渐变或者边框来实现阴影。这里是用叠加shape的方式来绘制的。
上图中绿色方框中的标识的色块,从外到内可以划分成几个部分:
* Outer circle
* Inner shadow of outer circle
* Gap
* Outer shadow of center circle
* Center circle
使用<layer-list/>,从最底层开始,画对应最外部分的、最大的圆形,然后逐层的、边扩大padding边叠加圆形,圆形的填充颜色要对应到相应的色块。res/drawable/timer_center_bg.xml代码如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <!-- outer circle -->
- <item>
- <shape android:shape="oval" >
- <solid android:color="#FFACB8C3" />
- </shape>
- </item>
- <!-- inner shadow of outer circle -->
- <item
- android:bottom="2dp"
- android:left="2dp"
- android:right="2dp"
- android:top="2dp">
- <shape android:shape="oval">
- <solid android:color="#FFbdcad6" />
- </shape>
- </item>
- <item
- android:bottom="3dp"
- android:left="3dp"
- android:right="3dp"
- android:top="3dp">
- <shape android:shape="oval">
- <solid android:color="#FFc3cfd9" />
- </shape>
- </item>
- <item
- android:bottom="4dp"
- android:left="4dp"
- android:right="4dp"
- android:top="4dp">
- <shape android:shape="oval">
- <solid android:color="#FFcbd6df" />
- </shape>
- </item>
- <item
- android:bottom="5dp"
- android:left="5dp"
- android:right="5dp"
- android:top="5dp">
- <shape android:shape="oval">
- <solid android:color="#FFd4dee5" />
- </shape>
- </item>
- <!-- gap -->
- <item
- android:bottom="6dp"
- android:left="6dp"
- android:right="6dp"
- android:top="6dp">
- <shape android:shape="oval" >
- <solid android:color="#FFdae2e8" />
- </shape>
- </item>
- <!-- outer shadow of center circle -->
- <item
- android:bottom="10dp"
- android:left="10dp"
- android:right="10dp"
- android:top="10dp">
- <shape android:shape="oval">
- <solid android:color="#FFced5dc" />
- </shape>
- </item>
- <item
- android:bottom="12dp"
- android:left="12dp"
- android:right="12dp"
- android:top="12dp">
- <shape android:shape="oval">
- <solid android:color="#FFbcc4c9" />
- </shape>
- </item>
- <item
- android:bottom="13dp"
- android:left="13dp"
- android:right="13dp"
- android:top="13dp">
- <shape android:shape="oval">
- <solid android:color="#FFb4bbc0" />
- </shape>
- </item>
- <item
- android:bottom="14dp"
- android:left="14dp"
- android:right="14dp"
- android:top="14dp">
- <shape android:shape="oval">
- <solid android:color="#FFacb3b8" />
- </shape>
- </item>
- <!-- center circle -->
- <item
- android:bottom="15dp"
- android:left="15dp"
- android:right="15dp"
- android:top="15dp">
- <shape android:shape="oval">
- <stroke android:width="1dp" android:color="#FFFCFCFC"/>
- <gradient
- android:angle="270"
- android:endColor="#FFCFD7DD"
- android:startColor="#FFF0F5F9" />
- </shape>
- </item>
- </layer-list>
从以上代码中可以看出,只是简单的圆形的叠加,就可以绘制出具有立体感的按钮。
要注意上边只是按钮的背景。文章开头也讲过,Drawable XML的特征之一就是可复用。继续看res/drawable/stop_timer_btn.xml的代码:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <!-- normal -->
- <item android:state_enabled="true" android:state_focused="false" android:state_pressed="false">
- <layer-list>
- <item android:drawable="@drawable/timer_center_bg" />
- <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp">
- <shape android:shape="oval">
- <stroke android:width="1dp" android:color="#FFFCFCFC" />
- <gradient android:angle="270" android:endColor="#FF91c0e8" android:startColor="#FFa7d3fa" />
- </shape>
- </item>
- </layer-list>
- </item>
- <!-- pressed -->
- <item android:state_enabled="true" android:state_pressed="true">
- <layer-list>
- <item android:drawable="@drawable/timer_center_bg" />
- <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp">
- <shape android:shape="oval">
- <stroke android:width="2dp" android:color="#FFf8f640" />
- <gradient android:angle="270" android:endColor="#FF91c0e8" android:startColor="#FFa7d3fa" />
- </shape>
- </item>
- </layer-list>
- </item>
- <!-- selected -->
- <item android:state_enabled="true" android:state_focused="true" android:state_pressed="false">
- <layer-list>
- <item android:drawable="@drawable/timer_center_bg" />
- <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp">
- <shape android:shape="oval">
- <stroke android:width="2dp" android:color="#FFf8f640" />
- <gradient android:angle="270" android:endColor="#FF91c0e8" android:startColor="#FFa7d3fa" />
- </shape>
- </item>
- </layer-list>
- </item>
- <!-- ...... -->
- </selector>
上述代码以看出,<selector/>中每个<item/>都是一个<layer-list/>,将@drawable/timer_center_bg作为背景在前景叠加圆形以区分不同状态。
最后要说明的是,决定一个按钮应该是否用Drawable XML渲染,应考虑以下几个因素:
* App是否要支持多分辨率;
* App是否有瘦身的需要;
* 图案是否足够简单;
* 图案需要自由缩放;
* 设计开发工作流程是否容许开发人员跨界;
* 开发人力相对于设计人力更充足。
否则,应该考虑以图片方式渲染。