【GDOI2006】拯救亚特兰蒂斯

通过将每种怪物视为一条线段,用剑术作为左端点,法术作为右端点,构建二分图模型。若怪物对应的剑术或法术不存在,则问题无解。否则,目标转化为求解二分图的最大匹配,利用匈牙利算法或网络流方法来解决这个问题。给出的AC代码实现了这一逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目大意&数据范围

在这里插入图片描述
(绝对不是懒得打才放图的qwq)

思路

题目中说明每一种怪物都是有且只有一种对应的剑术和法术,所以当一种怪物没有所对应的剑术或法术时,直接判断无解即可。

自然,如果满足以上条件的话,我们将每一种怪物想象成一条线段,剑术对应的为左端点,法术对应的为右端点,那么,我们的目标就变为:选择若干个点,使得每一条线段至少有一个端点被覆盖,求最小的选择点数,这就是经典的最小点覆盖问题,可以证明:最小选择点数即为二分图的最大匹配数,那么就可以用匈牙利算法或网络流算法求解。

AC代码

#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
map<string,int> ma;
int p,n,m,tot,cnt,ans,k;
bool bz[2020][2020];
int num[10010];
int to_sword[10010];
int to_magic[10010];
bool vis[10010];
string s;
inline int read()
{
   
	int num=0,f=1;
	char ch=getchar();
	while(!
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值