17年真题 蓝桥杯 javaC 拉马车 第八题(动态数组、动态字符串的一些应用)

17年真题 蓝桥杯 java 拉马车 第八题

标题:拉马车()

小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。

其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]

其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。

从A方开始,A、B双方轮流出牌。

当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:

K,2,8,7,X

当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]

赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。

当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。

对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:

9K2A62KAX58K57KJ5

本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。

输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。

例如,
输入:
96J5A898QA
6278A7Q973

则程序应该输出:
2J9A7QA6Q6889977

再比如,
输入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A

则程序应该输出:
6KAJ458KXAX885XJ645
6KAJ458KXAX885XJ645
我们约定,输入的串的长度不超过30

资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms

请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。

所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。


笨笨有话说:
不断删除前边的,又要后边添加… 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。

歪歪有话说:
反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。

默默有话说:
我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!

01动态字符串版:这个方法参考了别的博主的,动态字符应用的挺好的,值得我这个小白学习一下

package javaC;

import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;

public class _8拉马车 {

	/**
	 * @param args
	 */
	private static StringBuffer A;
	private static StringBuffer B;
	private static StringBuffer C;
	private static int t;
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		String strA = input.next();
		String strB = input.next();
		
		
		A = new StringBuffer();
		B = new StringBuffer();
		C = new StringBuffer();
		
		A.append(strA);
		B.append(strB);
		afirst();
		
	}

	private static void afirst() {
		// TODO Auto-generated method stub
		t = C.toString().indexOf(A.charAt(0));//我这个菜鸟,indexOf()函数:返回字符A串的第一个字符在C串中第一次出现处的索引,如果没有,返回-1
		C.append(A.charAt(0));//A将牌放到桌面
		if(t!=-1){
			C.reverse();//将C反转
			A.append(C.substring(0, C.length()-t));
			C.reverse();//再次将C反转,复原
			C.delete(t, C.length());//删掉桌面上A赢走的牌
			//System.out.println(A);
			A.deleteCharAt(0);//删除A串中第一个字符,即A刚刚出掉的牌
			afirst();//A继续出牌
		}
		else{
			A.deleteCharAt(0);//删掉A刚刚出掉的牌
			if(A.length()==0)
				js(B);
			else
				bfirst();
		}
	}

	private static void bfirst() {
		// TODO Auto-generated method stub
		t = C.toString().indexOf(B.charAt(0));//获取B即将出的牌,在C串中第一次出现的位置,没有的话t=-1
		C.append(B.charAt(0));//把B将牌放到桌面,即C串
		if(t!=-1){//如果桌面上有B串要出的牌,即B既可以收牌
			C.reverse();//反转C
			B.append(C.substring(0, C.length()-t));//B收牌
			C.reverse();//恢复C
			C.delete(t, C.length());
			B.deleteCharAt(0);//删除B出掉的牌
			bfirst();
		}
		else{//桌上没有B要出的牌
			B.deleteCharAt(0);//删掉B要出的牌
			if(B.length()==0)//B没牌了,结束游戏,否则A出牌
				js(A);
			else
				afirst();//A出牌
		}
	}
	
	
	private static void js(StringBuffer x) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(x);
	}


}

02动态数组版:我参考了上面的思路,自己写了一个动态数组的解决办法,我用的是LinkedList,我也看到别的博主有用Vector,我现在还不是特别能区别这两个的优劣,所以先不管,在这个题目上应该都差不多。我不管!反正都能跑出来!!

package javaC;

import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;
import java.util.Vector;

public class _8拉马车02 {

	/**
	 * @param args
	 */
	
	private static LinkedList<Character> strA = new LinkedList<Character>();
	private static LinkedList<Character> strB = new LinkedList<Character>();
	private static LinkedList<Character> strC = new LinkedList<Character>();
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		String A = input.next();
		String B = input.next();
		
		for(int i=0;i<A.length();i++)
			strA.add(A.charAt(i));
		for(int i=0;i<B.length();i++)
			strB.add(B.charAt(i));
		strC.clear();
		afirst();
		//A出牌
	
	}

	private static void afirst() {
		// TODO Auto-generated method stub
		int t = getLocation(strA.get(0),strC);
		strC.add(strA.get(0));//向C串中加入A串第1个字符
		if(t!=-1){
			strA.remove(0);//删除A串中打出去的牌
			for(int i=strC.size()-1;i>=t;i--){//向A串中添加赢C的牌
				strA.add(strC.get(i));
			}
			while(strC.size()>t){//把C串中A拿走的牌,删除
				strC.remove(strC.size()-1);
			}
			afirst();
		}
		else{
			strA.remove(0);
			if(strA.size()==0){
				print(strB);//游戏结束
			}
			else{
				bfirst();
			}
		}
	}

	//b出牌
	private static void bfirst() {
		// TODO Auto-generated method stub
		int t = getLocation(strB.get(0),strC);
		strC.add(strB.get(0));//向C串中加入B串第1个字符
		if(t!=-1){
			
			strB.remove(0);//删除B串中打出去的牌
			for(int i=strC.size()-1;i>=t;i--){//向B串中添加赢C的牌
				strB.add(strC.get(i));
			}
			while(strC.size()>t){//把C串中B拿走的牌,删除
				strC.remove(strC.size()-1);
			}
			//System.out.println(strB);
			bfirst();
		}
		else{
			strB.remove(0);
			if(strB.size()==0){
				print(strA);
			}
			else{
				afirst();
			}
		}
	}

	private static void print(LinkedList<Character> str) {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i=0;i<str.size();i++){
			System.out.print(str.get(i));
		}
			
	}

	private static int getLocation(Character character, LinkedList<Character> str) {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i=0;i<str.size();i++)
			if(str.get(i)==character)
				return i;
		return -1;
	}

}

总结:java和算法的基础太薄弱了,同志还需努力。

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