java贪吃蛇小游戏(三)

接下来是我为了便于修改游戏数据提取的图片类(GetImage()),组件位置尺寸的设置类(LocationSize())、窗口操作类(UiUtil),以及方向的枚举类

package util;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.net.URL;

/**
 * 此类用于放置各个显示对象的背景绘制的素材,便于素材的修改和替换,提供静态字段
 */
public class GetImage {
	// 获取工具类对象
	// public static Toolkit getDefaultToolkit():获取默认工具包。
	static Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
	// 获取图片路径,对于用到的图片都提供了静态字段值
	public static Image BACKGROUND = tk.getImage("src\\resource\\indexBackground.jpg");
    //开始我的贪吃蛇和食物也是用图片绘制的,效果不太好就改成画笔直接绘制了,这是一开始用的贪吃蛇的图片素材
	public static Image HEADRIGHT = tk.getImage("src\\resource\\head.jpg");
	public static Image HEADLEFT = tk.getImage("src\\resource\\lefthead.jpg");
	public static Image HEADUP = tk.getImage("src\\resource\\uphead.jpg");
	public static Image HEADDOWN = tk.getImage("src\\resource\\downhead.jpg");
	public static Image FOOD = tk.getImage("src\\resource\\food.jpg");
	public static Image BODY = tk.getImage("src\\resource\\body.jpg");
    //按钮的背景图片
	public static Image START = tk.getImage("src\\resource\\start.jpg");
	public static Image EXIT = tk.getImage("src\\resource\\exit.jpg");
	public static Image SETTING = tk.getImage("src\\resource\\setting.jpg");
	public static Image HELP = tk.getImage("src\\resource\\help.jpg");
}
package util;

/**
 * 用来提供出现组件大小和位置等数据,便于数据的统一管理和修改 组件:窗口JFrame 背景面板 JPanel 开始按钮 startJButton
 * 设置按钮setJButton 退出按钮exitJBtton 帮助按钮helpJButton
 */
public class LocationSize {
	// 针对每一个组件的高宽,位置设置四个静态字段
	// 窗口
	public static int FRAMEH = 570;
	public static int FRAMEW = 820;
	public static int FRAMEX = 0;
	public static int FRAMEY = 0;
	// 背景面板
	public static int BACKPANELH = 570;
	public static int BACKPANELW = 820;
	public static int BACKPANELX = 0;
	public static int BACKPANELY = 0;
	// 开始按钮
	public static int STARTBH = 45;
	public static int STARTBW = 184;
	public static int STARTBX = 624;
	public static int STARTBY = 88;
	// 退出按钮
	public static int EXITBH = 44;
	public static int EXITBW = 183;
	public static int EXITBX = 625;
	public static int EXITBY = 214;
	// 帮助按钮
	public static int HELPBH = 38;
	public static int HELPBW = 111;
	public static int HELPBX = 661;
	public static int HELPBY = 277;
	// 设置按钮
	public static int SETBH = 43;
	public static int SETBW = 184;
	public static int SETBX = 624;
	public static int SETBY = 152;
	// 得分标签
	public static int SCORELH = 28;
	public static int SCORELW = 64;
	public static int SCORELX = 689;
	public static int SCORELY = 467;
	//速度标签
	public static int SPEEDLH = 28;
	public static int SPEEDLW = 64;
	public static int SPEEDLX = 689;
	public static int SPEEDLY = 421;
}
package util;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseAdapter;

import javax.swing.JFrame;

/*
 * 对界面进行操作的工具类
 */
public class UiUtil extends MouseAdapter {
	// 设置窗体居中的方法
	public static void setFrameCenter(JFrame jf) {
		/*
		 * 思路: A:获取屏幕的长和宽 B:获取窗体的长和宽 C:(屏幕的长-窗体的长)/2,(屏幕的宽-窗体的宽)/2作为窗体的新坐标
		 */
		// 获取工具对象
		Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
		// 获取屏幕的宽和高
		Dimension d = tk.getScreenSize();
		int screenWidth = (int) d.getWidth();
		int screenHeight = (int) d.getHeight();

		// 获取窗体的宽和高
		int frameWidth = jf.getWidth();
		int frameHeight = jf.getHeight();

		// 获取新的窗体坐标
		int newX = (screenWidth - frameWidth) / 2;
		int newY = (screenHeight - frameHeight) / 2;

		// 设置新的窗体坐标
		jf.setLocation(newX, newY);
	}

}
package pojo;

public enum Direction {
	UP,DOWN,LEFT,RIGHT
}

 

可以运行! (以下代码只是其中的一个类) package chy.snake.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.Set; import chy.snake.listener.SnakeListener; import chy.snake.util.Global; public class Snake { public static final int up = 1; public static final int down = -1; public static final int left = -2; public static final int right = 2; private int oldDirection,newDirection; //newDirection:一次时间 间隔内输入的最后方向 private Point oldTail; private boolean life; //life 为 true或者false,初始为true, 用于118行 private LinkedList<Point> body = new LinkedList<Point> (); //需要经常访问蛇的第一个和最后一个节点,使用链表LinkedList存放蛇的身体节点,因为它有getFirst(),getLast(),removeLast(),方法 private Set<SnakeListener> listeners = new HashSet<SnakeListener>(); public Snake(){ init(); } public void init(){ //初始化 int x = Global.WIDTH/2; int y = Global.HEIGHT/2; for(int i=0;i<3;i++){ //初始长度3 body.addLast(new Point(x-i,y)); //是addLast } oldDirection = newDirection = right; //初始方向 右 life = true; } public void die(){ life = false; } public void move(){ System.out.println("Snake's move"); if (!(oldDirection + newDirection == 0)){ oldDirection = newDirection; } //1.去尾 oldTail = body.removeLast(); int x = body.getFirst().x; int y = body.getFirst().y; //蛇头的x,y坐标 switch(oldDirection){ case up: y--; break; case down: y++; break; case left: x--; break; case right: x++; break; } Point newHead = new Point(x,y); //2.加头 body.addFirst(newHead); } public void changeDirection(int direction){ /*无效方向:在蛇的这一次移动之后和下一次移动之前的 这个时间间隔内输入了多个方向,只有最后一个方向 是 有效方向,其余的都为无效方向*/ System.out.println("Snake's changeDirection"); newDirection = direction; //将一个时间间隔内按得最后方向,赋给 newDirection } public void eatFood(){ System.out.println("Snake's eatFood"); body.addLast(oldTail); //后面的节点不去掉 } public boolean isEatFood(){ System.out.println("Snake's isEatFood"); return false; } public boolean isEatBody(Snake snake){ //比较蛇是否吃到身体 System.out.println("snake's isEatBody"); for(int i= 1;i<body.size();i++){ //i 从蛇头结点的下一个节点开始,排除蛇头结点 if(body.get(i).equals(this.getHead())){ //如果i 的节点 和 头结点 相同 return true; } } return false; } public void drawMe(Graphics g){ System.out.println("Snake's drawMe"); g.setColor(Color.GREEN); //设置蛇的颜色 for(Point p : body){ g.fill3DRect(p.x * Global.CELL_SIZE, p.y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true); } } public Point getHead(){ //得到蛇头节点,判断吃食物 return body.getFirst(); } private class SnakeDriver implements Runnable{ //线程,不停的调用move方法 @Override public void run() { // TODO 自动生成的方法存根 while(life){ // 42和46行,life为true 或者false move(); for(SnakeListener l : listeners){ l.snakeMoved(Snake.this); //循环,依次调用SnakeMoved方法 } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } } } public void start(){ new Thread(new SnakeDriver()).start(); //启动线程的方法 } public void addSnakeListener(SnakeListener l){ if(l != null){ this.listeners.add(l); } } }
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