JS的多种设计模式

一、单例模式

从定义来看,一个类只有一个实例。即一个构造函数只能有一个实例,无论new多少次,都是这一个实例。
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供全局访问。
    function VirtualDom(name, age) {
        
        this.name = name,
        this.age = age
    }

    VirtualDom.getInstance = (function(){

        let instance;

        return function(name, age) {
            if (!(instance instanceof VirtualDom)){
                instance = new VirtualDom(name, age);
            }
            return instance;
        }
    })();

    let obj1 = VirtualDom.getInstance('admin', 12);
    let obj2 = VirtualDom.getInstance('root', 18);

    console.log(obj1 == obj2);  //true
    console.log(obj1);    
    console.log(obj2);

二、 静态工厂模式

由一个工厂对象来决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象。
调用需要的功能到工厂里获取,无需关注创建过程。
class API {
    procure() {
        throw new Error('该方法不能直接调用');
    }
    make() {
        throw new Error('该方法不能直接调用');
    }
    package() {
        throw new Error('该方法不能直接调用');
    }
    sell() {
        throw new Error('该方法不能直接调用');
    }
}

class Phone extends API {
    typeName = '手机';

    procure() {
        console.log(`${this.typeName} 正在采购原材料`);
    }
    make() {
        console.log(`${this.typeName} 正在制作`);
    }
    package() {
        console.log(`${this.typeName} 正在打包`);
    }
    sell() {
        console.log(`${this.typeName} 正在售卖`);
    }
}

class Computer extends API {
    typeName = '电脑';

    procure() {
        console.log(`${this.typeName} 正在采购原材料`);
    }
    make() {
        console.log(`${this.typeName} 正在制作`);
    }
    package() {
        console.log(`${this.typeName} 正在打包`);
    }
    sell() {
        console.log(`${this.typeName} 正在售卖`);
    }
}

// 方式一
// class Factory {
//     static create(what){
//         let obj = null;
//         eval(` obj = new ${what}();`);
//         return obj;
//     }
// }

// let what = Factory.create('Phone');
// what.sell();


// 方式二
class Factory {
    static create(what, dowhat){
        let obj = null;
        eval(` obj = new ${what}();`);
        obj[dowhat]();
    }
}

Factory.create('Computer', 'sell');

三、观察者模式

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
// 主体对象Subject(1个)
    class Subject {

        constructor() {
            this.state = 0;  
            this.observer = [];   
        }

        getState() {
            return this.state; 
        }

        setState(state) {
            this.state = state;
            this.notifuAllObserver();
        }

        attach(observer) {
            this.observer.push(observer);
            this.notifuAllObserver();
        }

        // 广播
        notifuAllObserver() {
            this.observer.forEach(once => {
                once.update();
            })
        }
    }


    // 观察者Observer
    class Observer {

        constructor(name, subject) {
            this.name = name;
            this.subject = subject;
            this.subject.attach(this);
        }

        update() {
            console.log(`this name is ${this.name}, to do update, state value = ${this.subject.state}()`);;
        }
    }

    // 主体对象
    let sub = new Subject();  

    // 观察者
    let obj1 = new Observer('张三', sub);
    let obj2 = new Observer('李四', sub);

四、适配器模式

适配器用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它并不需要考虑接口是如何实现,也不用考虑将来该如何修改;适配器不需要修改已有接口,就可以使他们协同工作。
class Api {
        alert(){
            throw new Error('该方法不可直接被调用');
        }
    }

    class Phone extends Api{
        alert(){
            console.log('手机的alert()方法');
        }
    }


    class Computer extends Api{
        alert(){
            console.log('电脑的alert()方法');
        }
    }

    class Target extends Api{
        
        #targetObj;
        constructor(className){
            super();
            eval(`this.targetObj = new ${className}();`);
        }

        alert(){
            this.targetObj.alert();
        }
    }

    let obj = new Target('Phone');
    obj.targetObj = new Phone();
    obj.alert();

五、注册者模式

function Simple() {

    }
    function Simple2() {
    }

    Simple.getInstance = (function(){
        let instance = [];   //数组键值对arr['Simple'] = new Simple();  

        return function(simple) {

            if(! instance[simple]){
                eval(`instance[simple] = new ${Simple}();`);
            }

            return instance[simple];
        }

    })();

    let obj1 = Simple.getInstance('Simple');    
    let obj2 = Simple.getInstance('Simple2');
    console.log(obj1 == obj2);  //false
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