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. const修饰普通变量和指针
const修饰变量,一般有两种写法:
const TYPE value;
TYPE const value;
这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。
例如:
const int nValue; // nValue是const
int const nValue; // nValue是const
2 . const修饰函数参数
const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好
void function( const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function( const char * Var); // 参数指针所指内容为常量不可变
void function( char * const Var); // 参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)
参数为引用,为了增加效率同时防止修改。
修饰引用参数时:
void function( const Class & Var); // 引用参数在函数内不可以改变
void function( const TYPE & Var); // 引用参数在函数内为常量不可变
3 . const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
( 1 ) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
( 2 ) const int * fun2()
调用时 const int * pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.( 1 )的写法,即指针内容不可变。
( 3 ) int * const fun3()
调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.( 2 )的写法,即指针本身不可变。
4 . const修饰类对象 / 对象指针 / 对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const ;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA * aObj = new AAA();
aObj -> func1(); ×
aObj -> func2(); 正确
5 . const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; // 成员常量不能被修改
…
A( int x): nValue(x) {}; // 只能在初始化列表中赋值
}
6 . const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function() const ; // 常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象 / 指针 / 引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
7 . const常量与define宏定义的区别
( 1 ) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
( 2 ) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
( 3 ) 存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
const修饰变量,一般有两种写法:
const TYPE value;
TYPE const value;
这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。
例如:
const int nValue; // nValue是const
int const nValue; // nValue是const
但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:
int me;
const int* p1=&me;//p1可变,*p1不可变,此时不能用*p1来修改,但是p1可以转向
int* const p2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。
const int* const p3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向
2 . const修饰函数参数
const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好
void function( const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function( const char * Var); // 参数指针所指内容为常量不可变
void function( char * const Var); // 参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)
参数为引用,为了增加效率同时防止修改。
修饰引用参数时:
void function( const Class & Var); // 引用参数在函数内不可以改变
void function( const TYPE & Var); // 引用参数在函数内为常量不可变
3 . const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
( 1 ) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
( 2 ) const int * fun2()
调用时 const int * pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.( 1 )的写法,即指针内容不可变。
( 3 ) int * const fun3()
调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.( 2 )的写法,即指针本身不可变。
4 . const修饰类对象 / 对象指针 / 对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const ;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA * aObj = new AAA();
aObj -> func1(); ×
aObj -> func2(); 正确
5 . const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; // 成员常量不能被修改
…
A( int x): nValue(x) {}; // 只能在初始化列表中赋值
}
6 . const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function() const ; // 常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象 / 指针 / 引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
7 . const常量与define宏定义的区别
( 1 ) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
( 2 ) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
( 3 ) 存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。