Unity发布WebGL如何把文件下载到本地

Unity发布WebGL如何把文件下载到本地

今天碰到一个需求,发布webgl的工程需要把生成的数据图片下载到本地,资料也查了一些,webgl不支持I/O,所有我在内存中拿到了数据流,发现写不到本地,最后确定了一个方案,也实现了,思路大概是这样的:
需要写个jslib脚本,来实现调取电脑浏览器的下载,把这个脚本作为unity的Plugins,需要下载文件时,用unity去调取浏览器的下载,不知道这个方案算不算是另辟蹊径的。。。。。
具体的实现步骤和代码,有时间更新,如果有其他的方案,欢迎大佬们多多指教
具体实现已经更新啦!!!
https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124

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