1.注释: 对代码进行解释说明的文字信息,方便程序员阅读代码
注释的分类:
单行注释: //
多行注释: /* 内容 */
文档注释: /** 内容 */
注意事项; 多行注释不能嵌套使用,注释参与编译和运行!
2.关键字: 被java赋予了特殊含义的英文单词
HelloWorld中的关键字: public, class, static, void
关键字的特点:
特点1: 关键字纯小写
特点2: 编辑器对关键字有特殊颜色标记
3.数据类型
最小的信息单元: bit,比特位, 通常用b表示
最小的存储单元: byte, 字节, 通常用B表示
一个byte字节由8个bit组成
1B = 8bit, 1KB = 1024B , 1MB = 1024KB, 1GB = 1024MB , 1TB = 1024GB
数据类型的分类: 基本数据类型和引用数据类型
基本数据类型:
整型: int(如果变量名前不加数据类型,系统就会默认为int) long float double
浮点型: double(如果变量名前不加数据类型,系统就会默认为int) float
字符型: char
布尔型: boolean
引用数据类型: 数组,类,集合,接口....
4.常量: 程序运行过程中,其值不会改变的量(数据)
常量的分类:
整数常量: 10, 20
小数常量: 5.5, 3.4
字符常量: ‘A’,‘7’,‘男’
字符串常量: “HelloWorld”, “哈哈”, “±*/!@##$$”…
布尔常量: 只有 true 和 false
空常量: null
5.变量: 本质是内存中的存储空间,空间中存放着经常发生改变的量
定义变量的格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
eg: int a = 10;
如何使用变量? 使用变量的标识(变量名)
使用变量的注意事项:
1.变量名不能重复使用
2.一条语句可以定义多个变量,中间用逗号分隔(不推荐)
3.变量在使用前必须赋值
4.定义float类型在数据后加F,定义long类型在数据后加L
5.变量的作用域范围
6.键盘录入
目的: 让我们操作的数据更加灵活(之前的数据都是写死的)
使用步骤:
1.导包: import java.Util.Scanner;
2.创建键盘录入对象: Scanner sc = new Scanner(Systm.in);
2.控制台提示用户录入数据: Systm.out.println("请输入数据: ");
4.接收数据: int a = sc.nextInt() ps: 这条语句是以int类型为例
//导包
import java.util.Scanner;
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//控制台提示用户录入第一个数字
System.out.println("请输入第一个整数: ");
//接收第一个数据
int a = sc.nextInt();
//控制台提示用户录入第二个数字
System.out.println("请输入第二个整数: ");
//接收第二个数据
int b = sc.nextInt();
//计算两个值的和
int sum = a + b;
//打印结果
System.out.println("两个整数的和: " + sum);
}
}
控制台打印结果如下所示: