Java线程池简介

池化技术

程序运行的本质:占用系统资源! 池化技术目的是优化资源利用!

线程池 连接池 内存池 对象池 等等

池化技术:事先准备好一组资源,需要来拿,用完归还到池中

  1. 最小值
  2. 最大值
  3. 默认值

线程池的好处:

  1. 降低资源消耗
  2. 提高响应速度
  3. 方便监控管理

总结:线程复用 控制最大并发数 管理线程

线程池不允许通过 Executors 创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式创建,这样的处理方式
可以让开发者更加明确线程池的运行规则,避免资源耗尽的风险。
Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

  1. FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
    允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE, 可能会积累大量请求进而OOM
  2. CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:
    允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE, 可能会创建大量线程进而OOM

线程池:三大方法、7大参数、4种拒绝策略

三大方法
7大参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程池大小
                              int maximumPoolSize, // 最大核心线程池大小
                              long keepAliveTime,  // 超时未调用就会释放
                              TimeUnit unit,       // 超时单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
                              ThreadFactory threadFactory,       // 线程工厂 创建线程用 一般不动
                              RejectedExecutionHandler handler   // 拒绝策略) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
4种拒绝策略
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()         // 拒绝             抛出异常
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()       // 拒绝             无异常抛出
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()    // 从哪里来到哪里去  无异常抛出
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()     // 尝试和第一个竞争  无异常抛出

池化技术

程序的运行,本质:用系统的资源!优化资源的使用! =>池化技术

线程池、连接池、内存池、对象。./…

池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就来我这里拿,院之后还给我。

线程池的好处: .

  1. 降低资源的消耗

  2. 提高响应的速度

  3. 方便管理。

    线程复用、可以控制最大并发數、管理线程

线程池: 三大方法

ExecutorService threadPool = Executors . newsingleThreadExecutor();//单个线程
ExecutorService threadPool = Executors . newFixedThreadPool(5); //创建- - -个固定的线程池的大小
ExecutorService threadPool = Executors . newCachedThreadPool(); //可伸缩的,遇强则强,遇弱则弱
try {
for(inti=0;i<100;i++){
///使用了线程池之后,使用线程池来创建线程
    threadPoo1l. execute(()->{
    System. out . print1n(Thread. currentThread() . getName()+" ok");
  });
}

7大参数

源码分析

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,       // 核心线程池的大小
                          int maximumPoolSize,        // 最大核心线程池大小
                          long keepAliveTime,         // 超时释放
                          TimeUnit unit,              // 超时单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,  // 阻塞队列
                          ThreadFactory threadFactory,        // 线程工程(不用动)
                          RejectedExecutionHandler handler) { // 拒绝策略
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
    }

创建一个线程池

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 自定义线程池!工作 ThreadPoolExecutor

        // 最大线程到底该如何定义
        // 1、CPU 密集型,几核,就是几,可以保持CPu的效率最高!
        // 2、IO  密集型   > 判断你程序中十分耗IO的线程,
        // 程序   15个大型任务  io十分占用资源!

        // 获取CPU的核数
        System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

        List  list = new ArrayList();

        ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
                3,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingDeque<>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  //队列满了,尝试去和最早的竞争,也不会抛出异常!
        try {
            // 最大承载:Deque + max
            // 超过 RejectedExecutionException
            for (int i = 1; i <= 9; i++) {
                // 使用了线程池之后,使用线程池来创建线程
                threadPool.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok");
                });
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 线程池用完,程序结束,关闭线程池
            threadPool.shutdown();
        }

    }
}

四种拒绝策略

/**
 * new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 银行满了,还有人进来,不处理这个人的,抛出异常
 * new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 哪来的去哪里!
 * new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() //队列满了,丢掉任务,不会抛出异常!
 * new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() //队列满了,尝试去和最早的竞争,也不会抛出异常!
 */
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