IOC框架之Unity | Castle Windsor
Unity是微软patterns & practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序。
.NET跨平台
比较认真。编程就是算法和数据结构,算法和数据结构是编程的灵魂。
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Castle Windsor 文档
Castle Windsor 文档Castle Windsor是最好的,可用于.NET的成熟的Inversion of Control容器。从NuGet获取官方版本:PM> Install-Package Castle.Windsor 或者在构建之前获得预发布软件包显示我的代码Windsor的使用非常简单。下面的代码不只是hello world - 这是多少大现实生活应用程序使用转载 2017-12-20 22:21:42 · 1620 阅读 · 0 评论 -
.NET Unity IOC框架使用实例
1.IOC简介IOC(Inversion of Control), 控制反转DI (Dependency Injection),依赖注入IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。2.Unity引入3.创建单例模式容器类using Microsoft.Pra转载 2018-01-07 18:33:34 · 788 阅读 · 0 评论 -
Unity IOC容器的简单应用
Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序,有以下优点: 1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系; 2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理; 3.推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性; 4.服务定位能力转载 2018-01-07 20:08:22 · 503 阅读 · 0 评论 -
IOC容器—Unity深度解析(三)【依赖注入】
1.引言上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入、属性注入、方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍。2.构造函数注入Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示转载 2018-01-07 21:19:15 · 802 阅读 · 0 评论 -
IOC容器—Unity深度解析(二)
1.引言Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介绍一下 Unity中内置的生命周期管理器。2.Lifetime Managers生命周期管理准备以下类关系,用于演示有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类转载 2018-01-07 21:03:42 · 499 阅读 · 0 评论 -
IOC容器—Unity 深度解析(一)
1.引言高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准。高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单。拿咱国家举例来说,假如你是中国人。高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你。低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源。低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了。高转载 2018-01-07 20:30:35 · 3041 阅读 · 0 评论 -
UnityIocHelper 帮助类
public class UnityIocHelper : IServiceProvider { private readonly IUnityContainer _container; private static readonly UnityIocHelper dbinstance = new UnityIocHelper("DBcontaine转载 2018-01-07 21:23:42 · 1129 阅读 · 0 评论