外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

  1. class SubSystemA  
  2. {  
  3.     public void MethodA()  
  4.     {  
  5.         //业务实现代码  
  6.     }  
  7. }  
  8.   
  9. class SubSystemB  
  10. {  
  11.     public void MethodB()  
  12.     {  
  13.         //业务实现代码  
  14.      }  
  15. }  
  16.   
  17. class SubSystemC  
  18. {  
  19.     public void MethodC()  
  20.     {  
  21.         //业务实现代码  
  22.     }  
  23. }  

  1. class Facade  
  2. {  
  3.     private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();  
  4.     private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();  
  5.     private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();  
  6.   
  7.     public void Method()  
  8.     {  
  9.         obj1.MethodA();  
  10.         obj2.MethodB();  
  11.         obj3.MethodC();  
  12.     }  
  13. }  

  1. class Program  
  2. {  
  3.     static void Main(string[] args)  
  4.     {  
  5.         Facade facade = new Facade();  
  6.         facade.Method();  
  7.     }  
  8. }  

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