上面推演的结果可知,爬升k个level的预期长度为k/p,爬升一个level的长度为1/p。
由于MaxLevel = L(n), C(k) = k / p,因此期望值为:(L(n) – 1) / p;将L(n) = log(1/p)^n 代入可得:(log(1/p)^n - 1) / p;将p = 1 / 2 代入可得:2 * log2^n - 2,即O(logn)的时间复杂度。
三、Skip List特性及其实现
3.1 Skip List特性
Skip List跳跃列表通常具有如下这些特性
-
Skip List包含多个层,每层称为一个level,level从0开始递增
-
Skip List 0层,也就是最底层,应该包含所有的元素
-
每一个level/层都是一个有序的列表
-
level小的层包含level大的层的元素,也就是说元素A在X层出现,那么 想X>Z>=0的level/层都应该包含元素A
-
每个节点元素由节点key、节点value和指向当前节点所在level的指针数组组成
3.2 Skip List查询
假设初始Skip List跳跃列表中已经存在这些元素,他们分布的结构如下所示:
此时查询节点88,它的查询路线如下所示:
-
从Skip List跳跃列表最顶层level3开始,往后查询到10 < 88 && 后续节点值为null && 存在下层level2
-
level2 10往后遍历,27 < 88 && 后续节点值为null && 存在下层level1
-
level1 27往后遍历,88 = 88,查询命中
3.3 Skip List插入
Skip List的初始结构与2.3中的初始结构一致,此时假设插入的新节点元素值为90,插入路线如下所示:
-
查询插入位置,与Skip List查询方式一致,这里需要查询的是第一个比90大的节点位置,插入在这个节点的前面, 88 < 90 < 100
-
构造一个新的节点Node(90),为插入的节点Node(90)计算一个随机level,这里假设计算的是1,这个level时随机计算的,可能时1、2、3、4…均有可能,level越大的可能越小,主要看随机因子x ,层数的概率大致计算为 (1/x)^level ,如果level大于当前的最大level3,需要新增head和tail节点
-
节点构造完毕后,需要将其插入列表中,插入十分简单步骤 -> Node(88).next = Node(90); Node(90).prev = Node(80); Node(90).next = Node(100); Node(100).prev = Node(90);
3.4 Skip List删除
删除的流程就是查询到节点,然后删除,重新将删除节点左右两边的节点以链表的形式组合起来即可,这里不再画图
四、手写实现一个简单Skip List
实现一个Skip List比较简单,主要分为两个步骤:
-
定义Skip List的节点Node,节点之间以链表的形式存储,因此节点持有相邻节点的指针,其中prev与next是同一level的前后节点的指针,down与up是同一节点的多个level的上下节点的指针
-
定义Skip List的实现类,包含节点的插入、删除、查询,其中查询操作分为升序查询和降序查询(往后和往前查询),这里实现的Skip List默认节点之间的元素是升序链表
3.1 定义Node节点
Node节点类主要包括如下重要属性:
-
score -> 节点的权重,这个与Redis中的score相同,用来节点元素的排序作用
-
value -> 节点存储的真实数据,只能存储String类型的数据
-
prev -> 当前节点的前驱节点,同一level
-
next -> 当前节点的后继节点,同一level
-
down -> 当前节点的下层节点,同一节点的不同level
-
up -> 当前节点的上层节点,同一节点的不同level
1package com.liziba.skiplist;
2
3/**
4 *
5 * 跳表节点元素
6 *
7 *
8 * @Author: Liziba
9 * @Date: 2021/7/5 21:01
10 */
11public class Node {
12
13 /** 节点的分数值,根据分数值来排序 */
14 public Double score;
15 /** 节点存储的真实数据 */
16 public String value;
17 /** 当前节点的 前、后、下、上节点的引用 */
18 public Node prev, next, down, up;
19
20 public Node(Double score) {
21 this.score = score;
22 prev = next = down = up = null;
23 }
24
25 public Node(Double score, String value) {
26 this.score = score;
27 this.value = value;
28 }
29}
3.2 SkipList节点元素的操作类
SkipList主要包括如下重要属性:
-
head -> SkipList中的头节点的最上层头节点(level最大的层的头节点),这个节点不存储元素,是为了构建列表和查询时做查询起始位置的,具体的结构请看2.3中的结构
-
tail -> SkipList中的尾节点的最上层尾节点(level最大的层的尾节点),这个节点也不存储元素,是查询某一个level的终止标志
-
level -> 总层数
-
size -> Skip List中节点元素的个数
-
random -> 用于随机计算节点level,如果 random.nextDouble() < 1/2则需要增加当前节点的level,如果当前节点增加的level超过了总的level则需要增加head和tail(总level)
1package com.liziba.skiplist;
2
3import java.util.Random;
4
5/**
6 *
7 * 跳表实现
8 *
9 *
10 * @Author: Liziba
11 */
12public class SkipList {
13
14 /** 最上层头节点 */
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