C++学习要点

这是我在化境编程网(http://www.5xsoft.com)上看到的一篇文章。
讲的还不错,贴出来给大家看看 
1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。

2. char carry[10] = {0};
编译器会将其后所有的东西都置 0

3.
函数返回值为 const 时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;

4. const int *i; int const *i; int * const i;
前两个功能相同,说明 I 所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。

5.
类中的 const 成员函数。定义为在原型后加 const 。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。

a)         {
myclass * this->member1 = values;}

b)        
将一个成员定义成 mutable 即可被常量函数修改。

6.
类中的常量 const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而 enum {ONE=100; TWO=2}; 定义的 ONE TWO 却可以。通常的 enum 定义的置分配问题: enum A{ L=9, Z}; 此时 Z 的值为 10

7.
const 定义的 int 可用来开辟数组,但 const 定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。

8.
sizeof 计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量) sizeof 返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用 sizeof 计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。

9.
形如 int iarray[] = {12, 124, 433}; 编译器会自动给 iarray 分配 3 个元素的长度。元素长度的个数计算公式为 sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)

10.        
拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为 A(A&) ,我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位( bit )拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。

11.         volatile
类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时, volatile 类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。

12.         class
struct 在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为共有的。故而 class 不是 c++ 必需的保留字

13.         c
c++ 编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用 c 的库文件时必须使用 extern “C” 告诉编译器,它是 c 的函数,按 c 的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。

14.         #include “filename”
#include <filename> ,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。

15.        
任何地方分配的静态变量( static , 其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的 static 变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!) ( 从静态变量的特性不难理解,类中的 static 类型是所有对象共享的 )

16.        
内联函数( inline )在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。 inline 函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。 inline 必须定义到函数的实现上,例如: inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。

17.         #include <iostream.h>

#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl

其中的 #X 表示 X 被当作字符串输出。

18.         assert(0 != 0);
如果 assert 中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。( #include <assert.h>

19.        
静态对象在 main 结束或 exit() 被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用 exit() 是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用 abort() 来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用 atexit() 来指定跳出 main 或调用 exit 时要执行的操作,用 atexit 注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。

void exit_fn2(void)

{

   printf("Exit function #2 called/n");

}     //
处理函数

atexit(exit_fn2);

20.        
全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入 main 之前调用的,在 main 结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围( c++ 而言):

//*.cpp

int a; //
静态变量 , 但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的

static int b;       //
静态变量 ,static extern 相反,只在 *.cpp 中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。

main()

{     }

类的静态成员变量可以如下赋值: int X::s=23; (在 *.cpp 中,无论公私都可以)

21.        
名字空间 (namespace): 定义一个名字空间,然后使用 unsing 就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的 .

namespace math

{

       enum sign{positive, negative};

       class integer{

       int i


       sign s;

       public:

       interger(int I=0): i(i) {………}

       sign Sign() {………}

       …………………..  

       };//end class

interger A, B, C;

interger divide(interger, interger);

}//no ;



void q()

{

       using namespace math;

interger A; //hides math::A

A.Sign(negative);

Math::A.Sign(positive);

}

22.        
一般对于函数 flaot f(int a, int b); 某些 c++ 编译器编译后生成 _f_int_int 的名字,有些 c 编译器则生成 _f 的名字。故在 c++ 中链接 c 的库函数时要用 extern “C” 告诉编译器,按 c 的规则来编译函数。类似的还有 extern “C”{#include “myhead.h”},c++ 还支持 extern “C++”{}.

23.        
在函数调用时,传引用也是将指针压栈。

24.        
构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的 = ,四者的调用顺序: ( 三种函数都已实现 )

a)    X  x;     X  a=x;

result:

X:construct  

X:copy_struct

b)    X x;        X a;        a=x;

Result:

X:construct

X:construct

X:copy_stru

operator =

X:destruct

如果没有赋值构造函数则结果:

                    X:construct

X:construct

operator =

X:destruct

(如果直接 X a=x; 这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)

   
指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}

X x;

                 int (X:: *pf)(void)= &X::a;

                 (x.*pf)();

指向成员变量的指针: int i; X 的成员变量

                    int X::*pm = &X::i;

                 X x;
x.*pm=12;

                 X *p=&x;

p->*pm=11;

25.         ++
的操作符重载

const X& operator++() //++b;            const X operator++(int ) //b++

其中的第二个参数为哑元,永远也不使用到。

26
.自动类型转换

a.)       class one{ b} class two{

      public:        one(){}                                          public:       two(const one &){}

             };              };

void f(two) {}

main(){ one ONE;       f(ONE);     }

此时会调用 two 中的一个构造函数进行类型的自动转换。但效率不高。可以阻止隐含的类型转换。方法如下:将类 two 给为

class two{ public:  explicit two(const one &){} };

explicit
只对构造函数起作用。此时必须这样调用函数: f(two(ONE));

27
    一个理想的 string 类,它知道如何从 string 转换到 char *:

      class string

{

      private:       char *s;

       public:

               string(const char *S="")

               {

                       s=new char[strlen(S)+1];

                       strcpy(s, S);

               }

               ~string(){delete s;}

               operator const char *() const {return s;}

};

     int main(void)

     {

       string str1("lizhihui2");

       string str2("lizhihui2");

       strcmp(str1, str2);

     }

28
    如果从一种类型到另一钟类型有多种转换方法,则会出错:

      classs Y;

      class X

{

             public:      operator Y() const
//convert X to Y

      };

      class Y{

             public:       Y(X) ;//convert X to Y

      };

      void f(Y);

      main()

{

      X x;

      f(x); //error: ambiguous conversion

}

29
.删除数组对象:

      foo *fp = new foo[100];        delete []fp;
delete [100]fp;

     
使指针更像数组: int *const q=new int[10]; 这样 q 不能移动则更像数组。

30
new 堆内存用完时的异常处理器函数

void out_of_memory() {printf(“out of memory!/n”);        exit(1);}

main() { set_new_handler(out_of_memory); …………….}

31
new delete 的一种全局重载方法

void * operator new(size_t sz)

{

       printf("operator new :%d bytes/n",sz);

       void *m=malloc(sz);

       if(!m) puts("out of memory/n");

       return m;

}

void operator delete(void *m)

{

       puts("operator delete./n");

       free(m);

}

class s

{

       int i[100];

public:

       s(){puts("s::S()");}

       ~s(){puts("s::~S()");}

};

int main(int argc, char* argv[])

{

       int *p=new int(23); //operator new :4 bytes

       delete p;                  //operator delete.



       s *pp=new s;           //operator new :400 bytes

       delete pp;                 //operator delete.



       s*pa=new s[3];       //operator new :1208 bytes, more 8 bytes for array info

       delete []pa;              // operator delete.       (C++Bilder unsupport)

       return 0;

}

缺省的系统 new delete 是调用 malloc free 来工作的,系统要维护一张内存分配表。分配出去的内存要记住它的大小和起始地址,释放时根据起使地址释放。

32
    重载 new 在特定的内存上分配空间

class s

{

       int i;

public:

       s(int ix=0){i=ix;}

       ~s(){puts("s::~S()");}

       void * operator new(size_t  d, void *loc) {return loc;}

};

int main(int argc, char* argv[])

{

       int len[10];

       s *ps = new (len+1) s(3412);  

//
第一个函数相当于告诉 new 从哪里开始分配空间(隐含);

//
它的值则是要分配的长度。特殊的分配要注意需特殊的释放。

       return 0;

}

new
len 的空间上分配空间给 s 对象。( new 重载第一个参数必须为 size_t 系统会自动传给它一个大小尺寸)

33
    跳转函数 setjmp longjmp

void OZ()

{

       printf("there 's no placelike home/n");

       longjmp(kansas, 47);

}

jmp_buf kansas;

int main(int argc, char* argv[])

{

       if(setjmp(kansas)==0)  OZ();

       else       printf(" I have a dream../n");

       return 0;

}//
执行完 OZ() 后,会立即跳转到 printf(" I have a dream../n"); 执行

setjmp()
是一个特别的函数,当被调用的时候,它吧当前的进程状态的相关信息放到 buff 中,并返回 0 ;如果使用 longjmp 对同一个 buff 操作,这就像再次从 setjmp 中返回,即正确弹出 setjmp 的后端。这时返回值对于 longjmp 是第二个参数,所以能发现实际上从 longjum 中返回了。

34
    异常定制和抛出

class up{};

class fit{};

void g();

void f(int i) throw (up, fit)

{

       switch(i)

       {

               case 1: throw up();

               case 2: throw fit();

       }
       g();

}

void g(){throw 47;}

void my_unexpected()

{

       printf("unexpected handle!/n");

       exit(1);

}

int main(int argc, char* argv[])

{

       set_unexpected(my_unexpected);

       for(int i=1;i<=3;i++)

       {

               try{ f(i);}

               catch(up)  {printf("catch up/n");}

               catch(fit){printf("catch fit/n");}

       }

       return 0;

}

set_unexpected
设置处理系统不认识的异常情况(缺省是中断)(异常处理安装器缺省指向 terminate() )。上面我们定义了 up fit 两种异常抛出类,并抛出了这两种异常,来捕获。抛出异常时也生成了异常的一个对象。 Catch(…){} 捕获所有异常。 ( 但失去了截获的异常类型 )

35
    当有未被捕获的的异常时,系统缺省调用 terminate() ,它调用 abort() 函数直接从进程中退出,此时静态全局变量的析构函数未被调用。可以使用 set_terminate 来安装自己的 terminate 函数,用法和上面的几个安装起一样。他返回的 typedef void (*terminate_handler)(); 为老的处理器指针。

       
当一个构造函数在分配资源时,如果这时有 unexpect 异常到达,系统会结束而不会调用析构函数来释放已 分配的堆内存。

36
    运行期间的类型判定( run-time type identification, RTTI

a.)
编译器实现。

使用函数 typeid(objname).name() 就可得到函数的名字。实际上 typeid ()返回全局 typeinfo 类的常量对象的一个引用。使用 before 来判断一个对象是否在另一个对象前定义。

fit ft;

       up u;

       if(typeid(ft).before(typeid(u))) printf("lzh/n"); //is true

b).
安全方法向下映射法

        C* pc = dynamic_cast<C*>(pd);   // ok: C is a direct base class
                                         // pc points to C subobject of pd
           
判断 pd 时不是一个 C* 类型的对象,如是则返回一个指针,否则返回 NULL. 是通过试图指派法来断定的,与第一种方法不同。
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