// ------------------------>X pEvent-pos
// | # edge view-pos
// |============================ menu
// | xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx img
// | y
// | y
// | y .(x,y)
// | y
// Y y
void MainWindow::scene_coordinate_to_image_coordinate(QPointF oPos_,QPointF* oPos) {
// oPos_: mouse press/up position
oPos[0].setX(oPos_.x() - view_pos.x());
oPos[0].setY(oPos_.y() - view_pos.y() - menu_size.height());
oPos[0].setX(oPos[0].x() / scale_resize);
oPos[0].setY(oPos[0].y() / scale_resize);
oPos[0].setX(oPos[0].x() + pos_x_resize);
oPos[0].setY(oPos[0].y() + pos_y_resize);
}