C#判断(switch 语句)
一,概念
一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。
每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。
二,语法案例
using System;
namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
char grade = "B";
switch (grade)
{
case "A":
Console.WriteLine("很棒!");
break;
case "B":
case "C":
Console.WriteLine("做得好");
break;
case "D":
Console.WriteLine("您通过了");
break;
case "F":
Console.WriteLine("最好再试一下");
break;
default:
Console.WriteLine("无效的成绩");
break;
}
Console.WriteLine("您的成绩是 {0}", grade);
Console.ReadLine();
}
}
}
按照上面案例运行的话,最后结果为
做得好
你的成绩是 B
三,switch 语句必须遵循下面的规则
1,switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
2,在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
3,case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量。
4,当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
5,当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
6,不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句为空,则可以不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
7,C# 不允许从一个开关部分继续执行到下一个开关部分。如果 case 语句中有处理语句,则必须包含 break 或其他跳转语句。
8,一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default case 可用于在上面所有 case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。
9,C# 不支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签。如果要使 C# 支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签,可以使用 goto 一个 switch-case 或 goto default。