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原创 UGUI的简单用法

UGUI的用法有很多是和NGUI是一样的,今天我就简单的说一下UGUI的几个简单的用法Canvas, Render Mode一共有三种模式1, Screen Space - overlay  此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面2, Screen Space -Camera此模式是我们决定采取的,他需要提供一个UICamera3World Space 这个就是

2017-10-19 23:39:55 461

原创 NGUI与UGUI的区别及其优缺点

UIGUI与BGUI 的区别首先说一下NGUI      NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击P

2017-10-19 23:25:16 12216

原创 Socket安全

Socket安全之前我们用的Socket是包的长度加包体内容  ///     /// 封装数据包    ///     ///     ///     private byte[] MakeData(byte[] data)    {        byte[] retBuffer = null;        using (MMO_Memor

2017-10-19 19:42:37 431

原创 Socket安全

Socket安全之前我们用的Socket是包的长度加包体内容     ///     /// 封装数据包    ///     ///     ///     private byte[] MakeData(byte[] data)    {        byte[] retBuffer = null;        using (MMO_Memory

2017-10-16 19:49:53 859

转载 AssetBundel打包策略

打包策略1.处理共用的资源,对于共用的资源我们不希望把他打进多个用它的包,例如资源bc共用a,那么我会先用BuildPipeline.PushAssetDependencies()把a放入堆栈,然后打a包,再打b和c,这样打b或c时如果堆栈中已经有了a,那么a的资源不会被打入bc,而是在b和c中建立一个到a的关联,这样我们在加载b时,先加载好a的包,加载b的包就能把b加出来了。但是假设

2017-10-16 08:58:55 636

原创 Socke的TCP与UDP的区别及其用法

Socke的认识与理解    网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。我自己的理解就是两个物体相互实时关注对方的一种工具,就比如说在英雄联盟这款游戏中,你释放一个技能,你的客户端上传到服务器,然后服务器立马反馈给对方人员,这样对方人员就可以看到你释放的技能,这种信息的同步就使用的是socket而socket传送数据就得用到传送协议,包括TCP和

2017-10-15 20:02:47 754

原创 弱联HTTP

弱联      HTTP                1            首先介绍一下HTTPHTTP超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。也就是客户端与服务端交互的标准,通俗的说就是一问一答的规范,他是属于弱联网2通常,由HTTP客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是8

2017-10-14 18:42:59 271

BloodSplatterFX.unitypackage

使用unity开发游戏中,实现血液喷溅效果的插件 说明:使玩家流血了! 它呈现的血液飞溅在屏幕上,以用作伤害/健康指示器一个帖子的影响。 先进的血液行为: 血动态显示和干涸/淡出。 该血滴扭曲的看法。 (模拟光的折射) 看看这个视频游戏中的演示(最好是在HD) (不包含在这个套件中的视频和截图游戏)

2020-04-01

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