一、命名空间
1.概念
由于在C或C++中变量函数都是大量存在的,使用命名空间就是对标识符名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
2.定义
定义命名空间需要使用 namespace 关键字,后面跟命名空间的名称,最后面接一对{}即可,{}中的是命名空间中的成员
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
// 编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有成员内容都局限于该命名空间中
3.命名空间的使用
(1)加命名空间名称和作用域限定符
(2)使用using将命名空间成员引入
(3)使用using namespace 将命名空间名称引入
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
namespace N1 {
int a;
int b;
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
namespace N2 {
int c;
char d;
}
namespace N3 {
int e;
char f;
}
using N2::d;
using namespace N3;
int main()
{
//(1)加命名空间名称和作用域限定符
printf("%d\n", N1::a);
//(2)使用using将命名空间成员引入
printf("%c\n", d);
//(3)使用using namespace 将命名空间名称引入
printf("%d\n", e);
system("pause");
return 0;
}
二、缺省参数
1.概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。调用
函数时,如果没有指定实参就使用这个默认值,否则使用指定的实参。
2.分类
(1)全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
(2)半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
- 半缺省参数只能从右往左给出
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
三、函数重载
函数重载是函数的一种情况C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形
参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
函数重载底层实现
名字修饰:
C语言函数名字修饰:只是在函数名字前面加了下划线
C++函数名字修饰: ?+函数名称+@类名+@命名空间+@@参数类型及返回值+@Z
linux下函数名字修饰:z+函数名长度+函数名称+参数和返回值
四、引用
1.概念:
引用就是给变量取了一个别名,与其引用的变量共用同一块内存空间。
2.用法:
类型& 引用对象名(对象名)=引用实体
3.特性:
(1)引用要在定义的时候初始化
(2)一个变量有多个引用
(3)引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4.使用场景:
(1)常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
(2)做函数参数
(3)做函数返回值
注意:如果函数返回时,离开函数的作用域时,其栈上的空间已经返还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型
返回。如果以引用类型返回返回值的生命周期必须比函数生命周期长。
(4)传引用比传值效率高
5.引用和指针的不同
(1)引用在定义时必须初始化,指针没有要求
(2)引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
(3 )没有NULL引用,但有NULL指针
(4)在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节)
(5)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
(6)有多级指针,但是没有多级引用
(7)访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 、
(8)引用比指针使用起来相对更安全
五、内联函数
1.概念:
用 inline 修饰的函数就是内联函数,编译的时候会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,提升程序运行的效率
2.特性:
内联函数是以空间换时间的做法,所以在代码很长、循环、递归的时候编译器是会忽略掉内联,也就是说内联函数只是对编译器的一种建议。
六、auto关键字
1.概念:
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
在C++11中,auto是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译期间推导得到的
2.使用细则: