Android BUG 之 Error: Activity class {} does not exist

本文讲述了在Android项目中更换包名时遇到的运行错误,原因在于配置文件和build目录未同步更新。解决方案包括删除build文件夹、重建项目并同步代码。

项目场景:

更换包名,运行报错


问题描述


原因分析:

在替换包名的时候要确认,配置文件跟build中的保持一致,在更换后还要将旧包的缓存数据清理掉


解决方案:

1 替换后删除 app 下的build 文件夹

2 Rebuild Project 下项目

3 点击同步代码 如下图

声明:这些内容是逐步总结过来的,所以可能有当时的理解不正确,只希望大家能做个参考: 内容如下: 目录 一句话总结汇总: Copy project into workspace 和add project into work set 的含义 数字签名总结 JNI 基础及注意: Ndk的使用方法: Ant 与 android update project 命令行只有在非根盘符上才能运行 android Launcher Android 运行环境搭建 Android:name什么时候加”.” Activity class {package/class} does not exist 问题的解决 Activity 中两次调用OnCreate的原因 ByteBuffer 和 FloatBuffer 的直接分配和非直接分配 Application的使用小总结 “call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread” 问题的解决 2013年9月7日19:15:33:我的平板分辨率很高可是运行public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)函数时,分辨率只有 455*320,这是为什么? 关于android添加第三方字体的方法 android-apt-compiler: [t1] res\layout\LinearLayout.xml: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.] Buttons in button bars should be borderless android 支持的距离单位 使用adb shell命令进入手机后使用ls命令提示: opendir failed permission denied 使用adb pull 命令提示permission denied Button 中的setLayoutParams使用注意: layout文件夹和raw文件下面的文件读取 Matrix方法中的set方法和post方法 android 中调用drawBitmap时理解dip(屏幕密度)和px(像素)的区别 SQLiteDatabase 的setTransactionSuccessful作用 终于弄明白 paddingleft margineleft layout_gravity 和gravity之间的区别 自定义控件时要注意的问题。 obtainMessage 的作用: FrameLayout 需要注意的地方: EditText 禁止弹出按键盘: 获取控件屏幕位置和窗口位置: 为什么MyAdapater的getView没有被调用 XmlSerializer使用总结: ListView中的Item自定义点击后的背景色的方法。 drawable各个分辨率 fragment 的几种创建方式 fragment第一次使用遇到的问题 activity变身对话框 onMeasure 中的AT_MOST EXACTLY UNSPECIFIED MotionEvent的触发记录 对于Drawable 的 getIntrinsicHeight 和getIntrinsicWidth的理解 IntentService 使用总结: 文件读写总结: AES 解密失败: XML中的include标签加入后崩溃 Button的background标签使图像拉伸的问题 SharedPreferences 的getString 的陷阱 TextView 中的EMS和Maxlength
在处理文件或目录操作时,如果尝试访问或创建一个路径时其父目录不存在,则会遇到 `RuntimeError: Parent directory does not exist` 错误。为了解决这个问题,可以通过确保目标路径的父目录存在来避免该错误。 ### 解决方案 1. **使用 `os.makedirs()` 创建缺失的父目录** Python 的 `os` 模块提供了 `makedirs()` 函数,可以递归地创建路径中的所有缺失目录。例如,在尝试创建文件或子目录之前,先调用 `os.makedirs()` 确保父目录存在[^3]。 ```python import os path = "/path/to/new/directory" os.makedirs(path, exist_ok=True) ``` 2. **检查父目录是否存在并手动创建** 在某些情况下,可能需要显式检查父目录是否存在,并在必要时手动创建它。这可以通过 `os.path.exists()` 和 `os.makedirs()` 结合实现。 ```python import os path = "/path/to/new/directory" parent_dir = os.path.dirname(path) if not os.path.exists(parent_dir): os.makedirs(parent_dir) ``` 3. **使用 `pathlib` 自动处理路径问题** Python 3.4 引入了 `pathlib` 模块,提供了一种面向对象的方式来处理文件和目录路径。`Path` 对象的 `mkdir()` 方法允许递归创建目录,类似于 `os.makedirs()`,但更加直观。 ```python from pathlib import Path path = Path("/path/to/new/directory") path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) ``` 4. **结合异常处理以增强健壮性** 在执行文件或目录操作时,使用 `try-except` 块来捕获并处理可能发生的异常,从而提高程序的健壮性。 ```python from pathlib import Path path = Path("/path/to/new/directory") try: path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) # 继续执行其他文件或目录操作 except Exception as e: print(f"An error occurred: {e}") ``` 5. **验证路径的有效性** 在进行任何文件系统操作之前,确保路径是有效的且符合操作系统的要求。例如,在 Windows 上,路径不能包含非法字符如 `<`, `>`, `:`, `"`, `/`, `\`, `|`, `?`, `*`。
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