一些有意思的面试题

1、写一个高效C语言程序,计算一个无符号整数中1的个数。

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  1. for(count=0; x ; count++) x &= x-1;  
  2. 同理,计算0的位数:  
  3. for(count=32; x ; count--) x &= x-1;  


2、给定字符串S1和S2,写程序判断S2是否能由S1旋转而来,要求只能调用一次strstr系统函数。

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  1. void main()  
  2. {  
  3.     char *str1 = "wang";  
  4.     char *str2 = "angw";  
  5.   
  6.     char *tmp = (char*)malloc(2*strlen(str1) + 1);  
  7.     sprintf(tmp, "%s%s", str1, str1);  
  8.   
  9.     if (strstr(tmp, str2))  
  10.         cout<<"yes"<<endl;  
  11.   
  12.     getchar();  
  13. }  


3、IF条件中填入什么东西,能能让下面的程序打印出HelloWorld?

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  1. if(<condition>)            
  2.     printf ("Hello");  
  3. else  
  4.     printf("World");  

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  1. if (!printf("Hello"))  
  2.     printf("Hello");  
  3. else  
  4.     printf("World");  

4、只修改或添加一个字符,使下面的程序打印出20个*号。(至少有3种解法)

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  1. int main()  
  2. {  
  3.     int i, n = 20;  
  4.     for (i = 0; i < n; i--)  
  5.         printf("*");  
  6.     return 0;  
  7. }  

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  1. 解法1:  
  2. intmain()  
  3. {  
  4.     inti,n=20;  
  5.     for(i=0;i<n;n--)  
  6.         printf("*");  
  7.     return0;  
  8. }  
  9.   
  10. 解法2:  
  11. intmain()  
  12. {  
  13.     inti,n=20;  
  14.     for(i=0;i<n;i++)  
  15.         printf("*");  
  16.     return0;  
  17. }  


5、写一个算法,反转字符串中的单词顺序。

例如:Hi Welcome to cricode 反转成 cricode to Welcome Hi

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  1. void main()  
  2. {  
  3.     string str("Hi Welcome to cricode");  
  4.     stack<char> cstack;  
  5.     stack<char> tmp;  
  6.     int index = 0;  
  7.   
  8.     for (index = 0; index < str.size(); index++)  
  9.     {  
  10.         cstack.push(str[index]);  
  11.     }  
  12.   
  13.     index = 0;  
  14.     while(!cstack.empty())  
  15.     {  
  16.         if (' ' == cstack.top())  //实验代码,未对标点符号做判断  
  17.         {  
  18.             while(!tmp.empty())  
  19.             {  
  20.                 str[index++] = tmp.top();  
  21.                 tmp.pop();  
  22.             }  
  23.             str[index++] = ' ';  
  24.             cstack.pop();  
  25.         }  
  26.         else  
  27.         {  
  28.             tmp.push(cstack.top());  
  29.             cstack.pop();  
  30.         }  
  31.     }  
  32.   
  33.     while(!tmp.empty())  
  34.     {  
  35.         str[index++] = tmp.top();  
  36.         tmp.pop();  
  37.     }  
  38.   
  39.     cout<<str<<endl;  
  40.     getchar();  
  41. }  

6、100层楼,给你两个球,球的特性如下:如果你从这栋楼的某一小于X的楼层扔下这个球,球不会碎,如果你从大于等于X的楼层扔下,则球必定会碎。假设你能重复使用没有摔碎的球,请给定一个算法,用最少的扔球次数找出边界楼层X.

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  1. 如果是两个玻璃球,最少次数m确定楼高为N的哪一层开始能使这个玻璃球摔碎这个问题,等价于求最小的m,使得 1+2+...+m >= N 。  
  2. 假设N正好等于1+2+...+m,那么我觉得最优的策略就是第一个玻璃球扔在第m层,如果碎了,显然需要剩下的m-1层从底往上一一尝试,最坏情况就是m;  
  3. 假设m处没有碎,问题等价于楼高N'=1+2+...+(m-1)的地方同样的问题需要的次数m'+1 (1就是第一次在m层的尝试),  
  4. 根据我们的递归,容易得到N'对应需要的次数正好是m-1次,因此总次数也是m。  
  5.   
  6. 我们的二分应该倾向于不管失败还是成功,两种情况的总检测次数相等。因此这应该是最优的算法。  
  7.   
  8. 当然,当N不能表示成1+2+...+m使,我们只能找最小的m作为需要测试的次数。  
  9. 至于100层楼,显然m=14,我们的第一次扔球应该分别在第14, 如果没碎继续在14+13=27,再没有碎则扔在第27+12=39层,以此类推。  

7、A、B两座城市相距1000Km,我们有3000个香蕉要从A城市运往B城市,已知一头大象一次最多能运1000个香蕉,而且大象每次走1Km要吃掉一个香蕉,如果香蕉被吃完了,大象就不能再继续往前走。请问,你最终最多能运多少香蕉到B城市?

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  1. 1000米设置一个回头点,是不可行的。1000米设置两个回头点A,B,也就是将1000米分成3段。设每段长度为从起点到A点X1,A点到B点X2,B点到终点X3,  
  2. X1+X2+X3=1000  
  3. 在A点需要来回5次才能将3000的香蕉运到A点。那么A点有3000-5*X1的香蕉,  
  4. 通过推理,3000-5*X1小于等于2000,  
  5. 这样到B点 3000-5*X1-3*X2,这个值小于等于1000,  
  6. 终点剩下3000-5*X1-3*X2-X3,根据上面的判断,如果都取等于的话:  
  7. X1=200;X2=334  
  8. 最终剩下532。  
  9.   
  10. 注:其实X2取333,这时候剩余533个,注意这种情况下需要丢弃一根香蕉。  


8、给你6跟等长的筷子,要求组成四个等边三角形,不允许折断或者弯曲筷子。

正四面体即可。


9、交换两个整形变量的值,不使用第三个变量

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  1. 解法1:  
  2. 把两个整形数放到数轴上,如图(吐槽一下,博客中不能画图,真不方便,可以考虑增加简单画图的功能):   
  3. <span style="color:#000099;">-----<span style="color:#FF0000;">|</span>-------------<span style="color:#FF0000;">|</span>------></span>  
  4.      a <span style="color:#FF0000;"><-- b-a --></span> b  
  5.   
  6. 于是有  
  7. a=b-a  //a为a、b之间距离  
  8. b=b-a  //b减去a、b之间距离,等于之前a的值  
  9. a=b+a  //现在的b加上a、b之间距离,等于之前b的值  
  10.   
  11. 解法2:  
  12. 根据异或运算符性质,a=a^b^b:  
  13. a=a^b  //a' = a^b, b' = b  
  14. b=b^a  //b' = a , a' = a^b  
  15. a=b^a  //b' = a, a' = b  
  16.   
  17. 解法3:  
  18. 指针运算,原理同1  


10、不使用比较运算符求两个数中较大者

还是数轴原理

#define max(a, b)  ( ( (a) + (b) + abs((a) - (b)) ) / 2 )


11、洗牌算法

解法1

a、定义一个54整数数组poker[54],分别赋值1~54

b、生成两个随机数:m=rand()%54 + 1, n=rand()%54 + 1

c、交换pocker[m]与pocker[n]的值

d、重复b、c动作N次,N值越大越平均,但需要考虑效率。


解法2

使用集合,如vector或list

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  1. vector pocker;  //未洗牌的一幅扑克,顺序为1~54  
  2. vector orderd;  //已洗牌的扑克集合,初始为空  
  3.   
  4. while(pocker.size())  
  5. {  
  6.     p = rand() % pocker.size();  
  7.     orderd.push_back(pocker[p]);  
  8.     pocker.erase(pocker.begin() + p);  
  9. }  
原文  http://blog.csdn.net/wangyuling1234567890/article/details/38565239
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