1. 基本使用
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
b = 100;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
100
100
注意:
- 引用必须初始化(为一个变量(存在地址),否则报错:
cannot bind non-const lvalue reference of type 'int&' to an rvalue of type 'int')。 - 引用在初始化后,不可以更改指向(但是可以赋值)。
- 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; void func(int& ref){ ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100 } int main(){ int a = 10; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20; cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; func(a); return 0; }
2. 应用场景
- 函数传参,引用可以代替指针,简化写法。
// 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
- 引用是可以作为函数的返回值。不要返回局部变量引用。
- 常量引用,防止误操作。
//引用使用的场景,通常用来修饰形参 void showValue(const int& v) { //v += 10; cout << v << endl; } int main() { //int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误 //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp; const int& ref = 10; //ref = 100; //加入const后不可以修改变量 cout << ref << endl; //函数中利用常量引用防止误操作修改实参 int a = 10; showValue(a); return 0;
}
```
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



