01_JS执行顺序

声明和赋值

  • 变量的声明和赋值
var name = 'xy'; 
// 等价于
var name; // 变量声明
name = 'xy'; // 变量赋值
  • 函数的声明和赋值
// 完整函数变量声明
function foo = function(){
    console.log('foo');
}

var foo; // 先声明变量
// 后赋值
foo = function(){
    console.log('foo');
}

变量提升

JS代码执行过程中,把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头,并给变量设置默认值undefined

showName();
console.log('name');
var name = 'xy';
function showName(){
    console.log('showName');
}
// showName
// undefined

说明:变量提升,将变量 name 和函数 showName 提升到了代码开头,所以调用函数仍然被执行,name为默认值undefined

问题

  1. 变量容易被覆盖
  2. 本应销毁的变量没有被销毁

块级作用域

​ 为解决变量提升带来的问题,ES6新增

作用域:程序中定义变量的区域,该位置决定了变量的生命周期,即变量与函数的可访问范围

  • 全局作用域:代码任何地方都可以访问,生命周期伴随着页面的生命周期

  • 函数作用域:函数内部定义的变量或函数,只能在函数内部被访问,生命周期随函数执行结束而结束

  • 块级作用域:一对大括号包裹的一段代码

  • let & const

let:变量可以改变

const:变量不可以改变

​ 在执行上下文时 let 和 const 声明的变量被存放在词法环境中,独立存在

JS代码执行流程

JS代码 -> 编译 -> 执行

1. 编译

JavaScript 引擎编译JS代码,生成两部分

  • 执行上下文

    • 执行一段代码的运行环境
    • 确定执行期间用到的this、变量、对象、函数等
    • 存在一个变量环境的对象,保存变量提升的内容
    • 如果存在相同变量或函数,后者会覆盖前者
    • 如果变量和函数同名,变量的声明被忽略
  • 可执行代码

    • JavaScript引擎把声明以外的代码编译为可执行的字节码

2. 执行

按顺序一行一行执行可执行代码

例题:

showName() // 1
var showName = function() {
 console.log(2)
}
function showName() {
 console.log(1)
}
showName() // 2

学习资料

李兵:《07丨变量提升:JavaScript代码是按顺序执行的吗?》
《09丨块级作用域:var缺陷以及为什么要引入let和const?》

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