do/while(0)的妙用

导读:
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  在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。
  但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。
   1. do...while(0)消除goto语句。
  通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
   version 1
  bool Execute()
  {
  // 分配资源
  int *p = new int bool bOk(true);
  // 执行并进行错误处理
  bOk = func1();
  if(!bOk)
  {
  delete p;
  p = NULL;
  return false }
  bOk = func2();
  if(!bOk)
  {
  delete p;
  p = NULL;
  return false }
  bOk = func3();
  if(!bOk)
  {
  delete p;
  p = NULL;
  return false }
  // ..........
  // 执行成功,释放资源并返回
  delete p;
  p = NULL;
  return true
  }
  这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:
   version 2
  bool Execute()
  {
  // 分配资源
  int *p = new int bool bOk(true);
  // 执行并进行错误处理
  bOk = func1();
  if(!bOk) goto errorhandle;
  bOk = func2();
  if(!bOk) goto errorhandle;
  bOk = func3();
  if(!bOk) goto errorhandle;
  // ..........
  // 执行成功,释放资源并返回
  delete p;
  p = NULL;
  return trueerrorhandle:
  delete p;
  p = NULL;
  return false
  }
  代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:
   version3
  bool Execute()
  {
  // 分配资源
  int *p = new int bool bOk(true);
  do {
  // 执行并进行错误处理
  bOk = func1();
  if(!bOk) break bOk = func2();
  if(!bOk) break bOk = func3();
  if(!bOk) break // ..........
  }while(0);
  // 释放资源
  delete p;
  p = NULL;
  return bOk;
  
  }
  “漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了...
   2 宏定义中的do...while(0)
  如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说:
  #define AFXASSUME(cond) do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)
  粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?
  当然有!
  为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
  #define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)假设这里去掉do...while(0),
  #define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
  那么以下代码:
  if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
  else ...do sth...
  就有两个问题,
  1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
  2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
  你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while, 我直接用{}括起来就可以了
  #define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
  的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
  if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
  else ...do sth...
  其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。
  也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:
  if(...)
  {
  }
  else
  {
  }
  诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。

本文转自
http://www.yuanma.org/data/2007/0209/article_2271.htm
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