【Unity小工具】Unity如何代码导入package包

前言

  • 本篇主要内容是通过代码实现unitypackage包的导入,可应用场景如下
    • Package资源里的实例 unitypackage 包资源导入
    • 外部的unitypackage 包资源导入等等

相关API

  • AssetDatabase.ImportPackage(packagePath, true); // 导入包
    • 参数1:路径
    • 参数2:是否弹出导入提示框

代码

  • 以导入一个Package目录下的实例场景为例
 public static class ImporterKit
    {
        private const string PackageStartName = "com.unity.textmeshpro"; // 包目录的开始部分
        private const string PackageExtension = ".unitypackage"; // 包文件的扩展名

        [MenuItem("Tools/Import/UnityPackage")]
        public static void ImportUnityPackage()
        {
            string packageCacheDir = Path.Combine(Application.dataPath, "../Library/PackageCache/");
            string[] packageDirs = Directory.GetDirectories(packageCacheDir, PackageStartName + "*", SearchOption.TopDirectoryOnly);

            if (packageDirs.Length == 0)
            {
                Debug.LogError("Package directory not found: " + PackageStartName);
                return;
            }

            foreach (var packageDir in packageDirs)
            {
                string[] packageFiles = Directory.GetFiles(packageDir, "*" + PackageExtension, SearchOption.AllDirectories);

                if (packageFiles.Length > 0)
                {
                    string packagePath = packageFiles[0]; // 取找到的第一个包
                    AssetDatabase.ImportPackage(packagePath, true); // 导入包
                    Debug.Log("Package imported: " + packagePath);
                    return;
                }
            }

            Debug.LogError("No .unitypackage file found in directories starting with: " + PackageStartName);
        }
    }
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