UE4蓝图简单传输

在这我是将另一个蓝图中的一个函数传到关卡蓝图实现按键控制物体旋转

这是我创建的一个Geometry下面的一个box下的蓝图

对了这里创建box之后无法找到蓝图,需要将其转化为staticmesh

之后在创建一个Actor根据前面的博客的方法双击点开后创建个staticmesh然后将mesh选择这个box需要的话可以添加个碰撞体之后将场景中的那个Geometry下面的box替换成这个Actor双击就可以进入蓝图

之后在关卡蓝图中调用

Custom:  自定义事件,也就是这里的isrotation类似于定义一个函数在别处调用

Cast to  box_cube:类型转换,想要和谁通信就要类型转换到谁,这样你就可以获得设置类型转换目标的所有变量和事件函数

那两个写着set的bool值是在ISA那个第右击选择第一个就可以建立出来,一个打钩一个不打钩

AddActorLocalRotation:让物体自己旋转,每一帧旋转的角度都是当前角度加上你的设置Delta值

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