C语言学习之结构体


前言

本篇主要学习结构体,结构体可以把不同类型的数据组合在一起,便于引用,更利于我们的使用。

一、结构体的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。 结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

例如:
描述一个学生

typedef struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢

typedef的使用可以使我们像C++语言一样直接定义结构体变量。
例如:
在这里插入图片描述

结构体成员的类型

结构体的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
注意:
C语言的结构体要求至少有一个成员,而C++的结构体可以为空。
C语言要求在定义结构体是必须加上struct.
结构体成员可以包罗万象,可以是标量、数组、指针、结构体(不可以是自身结构体),便于引用。

二、结构体变量的定义和初始化

在定义结构体变量时,敲出(变量名.)后会出现结构体中定义的结构体变量,如果没有出现,则可能出现了语法错误。

struct Point
{ 
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
	 char name[15];//名字
	 int age;//年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
	 int data;
	 struct Point p;
	 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

三、结构体成员访问

  • 结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例 如:

#include<stdio.h>
#include<string.h>

typedef struct Test
{
	char str[10];
	int a;
	double d;
	
}Test;

int  main()
{
	Test t;
	strcpy(t.str,"abcxyz");
	//通过strcpy函数copy字符串完成定义 ,需要引用 #include<string.h>头文件 
	t.a = 100;
	t.d = 12.34;
	
	 return 0;
}
  • 结构体指针访问指向变量的成员,有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

#include<stdio.h>
#include<string.h>

typedef struct Test
{
	char str[10];
	int a;
	double d;
	
}Test;

int  main()
{
	Test t = {"abcxyz",10,12.34};
	Test *pt = &t;
	printf("%s:%d:%1f\n ",t.str,t.a,t.d);
	printf("%s:%d:%1f\n ",pt->str,pt->a,pt->d);
	printf("%s:%d:%1f\n ",(*pt).str,(*pt).a,(*pt).d);
	
	return 0; 
}

四、结构体传参

因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
传地址效率高于传变量。

拓展:
自定义类型不仅有struct,还有enum,union。
enum枚举中定义的是常量,没有赋值就为默认值,后一个常量的值为前一个数加一。
union联合体,结构中定义的变量要共用一个空间,因此也称联合体为共用体。空间大小按其中最大的算。

总结

在本节学习中,结构体成员的类型,其定义及初始化,还有个访问都十分重要,这些决定了一个结构体能否被正常使用。多多使用和练习才能更好地掌握。
本节学习到此结束,学废了吗?希望我们继续加油。

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