Unity基础常识

本文介绍了Unity的基础操作,包括创建和修改分层、场景视图的浏览与操作、修改和制作天空盒、添加和移除组件、导入与导出资源,以及实现两个相机分别渲染不同对象的方法。通过这些步骤,读者可以更深入地了解Unity的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设置分层:
1.创建一个物体,在检视视图里有Rayer层,点击后边按钮,选择-ADDLayer,在数字8位置命名
2.重新选择新建的物体,然后修改Layer层为刚才命名
3.选中Main Carmera-Culling Mask-去掉新命名的层,这时在场景视图里,只会显示Main Camera渲染的对象。
场景视图操作
场景视图浏览:
按住鼠标右键进入飞行模式,此时用户可以使用WSAD键进行移动(Q和E键上下)并进入第一人称视图浏览模式。
选择任意游戏物体并按F键,将进入场景视图,并设置当前视图焦点到选择物体上。
使用箭头键可以在摄像机的X/Z平面上进行移动。
按住Alt键并单击拖动可以绕当前枢轴点旋转摄像机。
按住Alt键并按住鼠标中键可以四处移动场景视图摄像机。
按住Alt键并按住鼠标右击拖动可缩放场景视图,这与使用鼠标滚轮的作用是相同的。

如何去修改一个天空盒?
Window-lighting-Skybox-点击后边的圆圈,选中自己要选择的天空盒即可,其中None:无
如何去做一个天空盒?
1.创建材质球:Project-Create-Material-命名
2.修改材质球:在检视视图中Shader-点击按钮-Skybox-6 sided,会出现六个选框,点击Select选择需要的照片。
如何添加组件?
选中一个物体,然后在检视视图上-ADD Component添加组件
2.(1)在搜索框中输入要添加的组件(2)直接在下边去找要添加的组件即可。
如何移除组件?
1.找到要移除的

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