《移动互联:用户体验设计指南》读书笔记2——移动体验设计的情境

        移动设备作为手持设备,可以看做是人体部位的扩展。想想看我们都在什么地方什么时候使用手机:超市里;公交、地铁车厢里;大街上;卧室甚至厕所里,移动设备可谓无处不在,移动体验的使用情境可以发生在任何地方,甚至我们可以边骑车边看手机。

        优秀的移动体验,需要:1)为移动终端设计专属的移动体验;2)在半专注和被打扰中进行;3)减少认知和机会成本。

        受行为习惯和认知惯性驱动,伴随着新技术的出现,人们总是尝试复制之前的体验,而不是使用新技术创造新的体验,充分利用新技术所带来的优势,这就是“后视镜效应”。

        设计独一无二的移动体验,首要任务是区分解决方案和需求之间的区别,比如电子邮件不是一种需求,而是一种解决方案,短信也是,人们的需求是交流,而不是电子邮件或短信。比如我需要就近找一个医生,则一种解决方案是半酣医生姓名和地址的数据库;需求是从地点A到地点B,一种解决方案是地图;需求是我需要知道什么即将发生,我需要提前计划,一种解决方案是日历;需求是感觉到自己已融入圈子,一种解决方案是Facebook的故事墙;需求是管理我的职业信息,一种解决方案是LinkedIn;需求是想知道一个问题的答案,一种解决方案是搜索;需求是想分享,一种解决方案是微信朋友圈。

        构造移动专属体验的第二步是理解并掌控移动设备的限制。影响移动用户体验的三大主要限制为:1)设备限制:移动设备本身小而便携的设备限制,包括小巧、T9/QWERTY输入键盘、小屏幕、摄像头、电池、蜂窝/WiFi和蓝牙网络访问方式、麦克风、扬声器、耳机接口、感应器、加速器等;2)环境限制:高度多元化的使用场景,包括几乎可以在任何环境使用和存储、屏幕在强光下看不清楚、对外界环境敏感(如灰或水)、在某些场合禁止使用、在某些场合因为没有网络而不能使用、有些地方无法保证电力、漫游或数据流量会产生费用;3)使用者限制:多元社会、文化影响、人体工学限制所导致的认知能力的多样性,包括易丢失、语言和比喻有时并不适合用于某些文化中、使用时需要专注、文字和图片过小会造成阅读障碍、在某些情境下听不见、使用时有时会要求用户记忆力较好。能体现移动设计专属体验精髓的比如Twittter的140字限制。

         移动体验和桌面体验最大的核心区别在于用户参与度,桌面体验好比潜水,移动体验好比浮潜。在移动用户体验中,有三种最明显的行为模式:多任务操作、任务切换及持续的半专注。持续半专注的本质是略读消息,并从中挑选合适的细节,然后进入下一个任务的过程。在移动体验设计中,必须让用户更快、更直观地访问内容和使用功能,而不是逼迫用户全情投入。

         关于移动情境设计的建议:1)修剪,尽可能降低信息密度,把不必要的信息垃圾去除;2)保证设计直观易懂;3)一目了然,减少挖掘;4)考虑信息与其他功能自然关联(如电话号码);5)从哪里离开,从哪里重新开始;6)用时间来组织信息。

         一些优秀移动设计体验的例子:1)Shazam是一款电台搜索应用,它可以让用户使用手机随时随地找到调频节目;2)Netflix的用户可以再桌面电脑上中断某个影片的播放,而在手机设备上继续观看;3)移动应用IntoNow通过识别电视节目的声音来定位用户观看的准确的连续剧;4)轻轻一碰,Bump就可以帮助你轻松交换LinkedIn信息,不需要纸质名片。

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