目录
1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
#include <stdio.h>
struct B
{
char a;
int b;
double c;
};
struct Stu
{ //成员变量
struct B sb;
char name[10];
int age;
char id[12];
}s1,s2;//s1,s2也是结构体变量,s1,s2是全局变量。
int main()
{
struct Stu s;
return 0;
}
1.4 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
结构变量的成员是通过点操作符(.
)访问的。
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
指针访问结构体变量使用->
#include <stdio.h>
struct B
{
char a;
int b;
double c;
};
struct Stu
{ //成员变量
struct B sb;
char name[10];
int age;
char id[12];
}s1,s2;//s1,s2也是结构体变量,s1,s2是全局变量。
int main()
{
struct Stu s ={ {'b',10,20.25},"法外狂徒",20,"20190034235"};
printf("%d\n",s.sb.b);
struct Stu* ps = &s;
printf("%d\n",(*ps).sb.b);
printf("%d\n",ps->sb.b);
return 0;
}
3. 结构体传参
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。