C语言结构体

目录

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

1.2 结构的声明

1.3 结构成员的类型

1.4 结构体变量的定义和初始化

2. 结构体成员的访问

3. 结构体传参


1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
 member-list; 
}variable-list;
typedef struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
struct Point
{
 int x;
 int y; 
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
 

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
#include <stdio.h>

struct B 
{
 char a;
 int b;
 double c;
};

struct Stu
{ //成员变量
 struct B sb;
 char name[10];
 int age;
 char id[12];
}s1,s2;//s1,s2也是结构体变量,s1,s2是全局变量。


int main()
{
 struct Stu s;

return 0;
}

1.4 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
 int x;
 int y; 
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。

struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

2. 结构体成员的访问

结构变量的成员是通过点操作符(. )访问的。
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
指针访问结构体变量使用->
#include <stdio.h>

struct B 
{
 char a;
 int b;
 double c;
};

struct Stu
{ //成员变量
 struct B sb;
 char name[10];
 int age;
 char id[12];
}s1,s2;//s1,s2也是结构体变量,s1,s2是全局变量。

int main()
{
 struct Stu s ={ {'b',10,20.25},"法外狂徒",20,"20190034235"};
 printf("%d\n",s.sb.b);
 struct Stu* ps = &s;
 printf("%d\n",(*ps).sb.b);
 printf("%d\n",ps->sb.b);

return 0;
}

 

3. 结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
#include <stdio.h>
struct S 
{
 int data[1000];
 int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
 }
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
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