剑指 Offer 52. 两个链表的第一个公共节点(C语言)

*输入两个链表,找出它们的第一个公共节点。
如下面的两个链表:
在这里插入图片描述
在节点 c1 开始相交。

示例 1:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

注意:
如果两个链表没有交点,返回 null.
在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
可假定整个链表结构中没有循环。
程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。*

这道题主要就是通过两个指针走两个链表直到相交,主要思路可以这样理解:相交之前的链表部分分别为L1L2c是他们两个的公共部分,令指针p指向head1,q指向head2,p走完链表1后走了L1+c的长度,然后让L1指向head2,q走完链表2后走了L2+c的长度,然后让L2指向head1,p,q分别继续走L2L1,最终相遇,都走了相同长度,p走了L1+c+L2,q走了L2+c+L1
看到了一个有趣的回答:
在这里插入图片描述
代码如下:

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) 
{
       struct ListNode * p=headA;
       struct ListNode * q=headB;
       while(p!=q)
       {
           p=p?p->next:headB;//知道p走完第一个链表后将第二个链表头节点赋给它继续走
           q=q?q->next:headA;//同上
       }
       return p;
}
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