Android 深刻理解Activity生命周期的作用及意义

前言


    Activity生命周期是研究Android开发最基础的知识点之一,熟练掌握生命周期的特性可以在实际开发中避免踩坑。比如,一些UI的初始化和回收操作、框架库的注册于反注册(摧毁)、线程的启动和停止等。另外,本文在最后章节还会讲解系统回收造成的问题。本文就是针对各生命周期进行分析和解答,帮助大家完全掌握生命周期。


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一、基本作用


Activity的生命周期共七个指示器:onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy、onRestart。

如下图所示。


(1)onCreate() ,不可见状态

    在Activity被创建时回调,第一个生命周期。我们一般在创建Activity时需要重写该方法做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。 


(2)onStart() ,可见状态

     该方法回调表示Activity正在启动,此时Activity处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此用户也无法交互。可以简单理解为Activity已显示却无法被用户看见。 例如,可以在这里做一些对UI进行动画开启操作。


(3)onResume() ,可见状态

    此方法回调时,Activity已在在屏幕上显示UI并允许用户操作了。从流程图可见,当Activity停止后(onPause、onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法。因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。 


(4)onPause() ,可见状态

    此方法回调时,Activity正在停止(Paused形态),通常接下来 onStop() 会被回调 。但通过流程图可见,另一种情况是onPause() 执行后直接执行了onResume方法,这可能是用户点击Home键,让程序退回到主界面,程序在后台运行时又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。 


onStop : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。 


onRestart :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。

 
onDestroy :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。 
下面我们通过程序来验证上面流程中的几种比较重要的情况,同时观察生命周期方法的回调时机。


三、问题思考(难度升级)

1、如果所有的初始化都在onCreate()中实现,会有什么问题?

    首先,Activity的onCreate()被调用时,Activity还不可见,如果要做一些动画,既然视图还不存在,在onCreate中来启动动画,明显有问题;

    其次,AActivity 切换到 BActivity,再切换到 AActivity(我们假定是AActivity的同一个实例),由于实例已经存在,所以onCreate不会再被调用,那问题                 就在于AActivity从后台切换至前台时,有可能需要一些初始化,就没法被调用到了;


2、如果所有的初始化都在onStart()中实现,会有什么问题?

    首先,onCreate()注释中,是明确建议 setContentView()、findViewById() 要在 onCreate() 中被调用,但我实测了一下,在onStart()中用 setContentView()、findViewById() 功能也是正常的;

    其次,onStart() 被调用时,Activity可能是可见了,但不可交互,连onResume()的注释中都明确地说了这不是Activity对用户是可见的最好的指示器,且onStart() 在这之前被调用,有一些特殊的初始化相关的逻辑在这里被调用也是会有问题的。


3、如果把所有的去初始化都在onStop()中实现,会有什么问题?

    首先, 在 onResume() 的注释中,建议是在onResume()中打开独占设备(比如相机),与onResume()对应的是onPause(),所以所有的去初始化操作放在onStop()中执行,可能会引出新的问题;

    其次,onStop() 的注释中明确地写了:在内存不足而导致系统无法保留此进程的情况下,onStop() 可能都不会被执行。

    假设某相机app出现闪退状况,相机在不重启系统的情况下就无法再正常启动,估计就和这个机制有关;因为相机进程是被强制杀掉的,而导致去初始化操作未被正常执行。


4、Activity间跳转时,为什么是先AActivity的onPause()被调用,然后是BActivity的初始化流程(onCreate() –> onStart() –> onResume()),再然后是AActivity的onStop()被调用?

    首先,在 onResume() 的注释中,建议是在onResume()中打开独占设备(比如相机),与onResume()对应的是onPause(),关闭相机的操作也应该在此方法中被调用;否则,考虑一下如下场景:如果AActivity打开了相机,我们点击某按钮要跳转到BActivity中,BActivity也想打开相机;假设AActivity的onPause() 在 BActivity启动后再被调用,那BActivity根本就无法再正常启动相机。

    其次,onPause() 的注释中,也明确地说了,在这个方法中执行停止动画等比较耗CPU的操作,如果不先执行这些操作,就先启动新应用,然后再来执行此操作,确实是不合逻辑;

 

从AActivity切换到BActivity的日志如下:

  1. 10-17 20:54:46.997: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onPause() 1166919192 taskID=66  
  2. 10-17 20:54:47.021: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onCreate() 1166971824 taskID=66  
  3. 10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onStart() 1166971824 taskID=66  
  4. 10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onResume() 1166971824 taskID=66  
  5. 10-17 20:54:47.099: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onStop() 1166919192 taskID=66  
10-17 20:54:46.997: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onPause() 1166919192 taskID=66
10-17 20:54:47.021: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onCreate() 1166971824 taskID=66
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onStart() 1166971824 taskID=66
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onResume() 1166971824 taskID=66
10-17 20:54:47.099: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onStop() 1166919192 taskID=66

    从逻辑的完整性和用户体验的角度来分析,这样实现确实是比较合理的,当用户触发某事件切换到新的Activity,用户肯定是想尽快进入新的视图进行操作,上面已经说了,在onResume()一般会打开独占设备,开启动画等,当需要从AActivity切换到BActivity时,先执行AActivity中的与onResume()相对应的onPause()操作,比如关闭独占设备,关闭动画,或其它耗费cpu的操作;以防止BActivity也需要使用这些资源,关闭耗CPU的操作,也有利于BActivity运行的流畅。底层执行AActivity的onPause()时,有一定的时间限制的,当ActivityManagerService通知应用进程暂停指定的Activity时,如果对应的onPause()在500ms内还没有执行完,ActivityManagerService就会强制关闭这个Activity。如下就是对应的onPause()执行超时常量定义:

  1. // How long we wait until giving up on the last activity to pause.  This    
  2. // is short because it directly impacts the responsiveness of starting the    
  3. // next activity.    
  4. static final int PAUSE_TIMEOUT = 500;  // 定义在ActivityStack.java中    
// How long we wait until giving up on the last activity to pause.  This  
// is short because it directly impacts the responsiveness of starting the  
// next activity.  
static final int PAUSE_TIMEOUT = 500;  // 定义在ActivityStack.java中  

    AActivity中比较消耗资源的部分关闭后,再切换到BActivity中执行BActivity的初始化,显示BActivity中的View。当BActivity已经执行显示出来了,用户可以交互,后台再去执行AActivity的onStop()操作,即使这里面有些比较耗时的操作,也没有关系,这是在后台执行所以也不影响用户的体验。


5、如果所有的初始化都在onCreate()中实现,会有什么问题?

    首先,Activity的onCreate()被调用时,Activity还不可见,如果要做一些动画,既然视图还不存在,在onCreate中来启动动画,明显有问题;

    其次,AActivity 切换到 BActivity,再切换到 AActivity(我们假定是AActivity的同一个实例),由于实例已经存在,所以onCreate不会再被调用,那AActivity从后台切换至前台时,有可能需要一些初始化,那就没法再被调用到了,也有问题;


6、如果所有的初始化都在onStart()中实现,会有什么问题?

    首先,onCreate()注释中,是明确建议 setContentView()、findViewById() 要在 onCreate() 中被调用,但我实测了一下,在onStart()中调用 setContentView()、findViewById() 功能也是正常的;

    其次,onStart() 被调用时,Activity可能是可见了,但还不是可交互的,onResume()的注释中都明确地说了这不是Activity对用户是可见的最好的指示器,onStart() 在这之前被调用,那有一些特殊的初始化相关的逻辑在这里被调用也会有问题。


7、如果把所有的去初始化都在onStop()中实现,会有什么问题?

   1、在 onResume() 的注释中,建议是在onResume()中打开独占设备(比如相机),与onResume()对应的是onPause(),所以所有的去初始化操作放在onStop()中执行,可能会引出新的问题;

    2、在  onStop() 的注释中明确地写了,在内存不足而导致系统无法保留此进程的情况下,onStop() 可能都不会被执行。

    我的老Android手机的相机应用如果未正常关闭,相机在不重启系统的情况下就无法再正常启动,估计就和这个机制有关;相机进程是被强制杀掉的,而导致去初始化操作未被正常执行。


 8、Activity间跳转时,为什么是先AActivity的onPause()被调用,然后是BActivity的初始化流程(onCreate() –> onStart() –> onResume()),再然后是AActivity的onStop()被调用?

    1、在 onResume() 的注释中,建议是在onResume()中打开独占设备(比如相机),与onResume()对应的是onPause(),关闭相机的操作也应该在此方法中被调用;否则,考虑一下如下场景:

        如果AActivity打开了相机,我们点击某按钮要跳转到BActivity中,BActivity也想打开相机;假设AActivity的onPause() 在 BActivity启动后再被调用,

        那BActivity根本就无法再正常启动相机。

    2、onPause() 的注释中,也明确地说了,在这个方法中执行停止动画等比较耗CPU的操作,如果不先执行这些操作,就先启动新应用,然后再来执行此操作,确实是不合逻辑;

 

从AActivity切换到BActivity的日志如下:

  1. 10-17 20:54:46.997: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onPause() 1166919192 taskID=66  
  2. 10-17 20:54:47.021: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onCreate() 1166971824 taskID=66  
  3. 10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onStart() 1166971824 taskID=66  
  4. 10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onResume() 1166971824 taskID=66  
  5. 10-17 20:54:47.099: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onStop() 1166919192 taskID=66  
10-17 20:54:46.997: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onPause() 1166919192 taskID=66
10-17 20:54:47.021: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onCreate() 1166971824 taskID=66
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onStart() 1166971824 taskID=66
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onResume() 1166971824 taskID=66
10-17 20:54:47.099: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onStop() 1166919192 taskID=66

    从逻辑的完整性和用户体验的角度来分析,这样实现确实是比较合理的,当用户触发某事件切换到新的Activity,用户肯定是想尽快进入新的视图进行操作,上面已经说了,在onResume()一般会打开独占设备,开启动画等,

当需要从AActivity切换到BActivity时,先执行AActivity中的与onResume()相对应的onPause()操作,比如关闭独占设备,关闭动画,或其它耗费cpu的操作;以防止BActivity也需要使用这些资源,关闭耗CPU的操作,也有利于BActivity运行的流畅。

    底层执行AActivity的onPause()时,有一定的时间限制的,当ActivityManagerService通知应用进程暂停指定的Activity时,如果对应的onPause()在500ms内还没有执行完,ActivityManagerService就会强制关闭这个Activity。如下就是对应的onPause()执行超时常量定义:

  1. // How long we wait until giving up on the last activity to pause.  This    
  2. // is short because it directly impacts the responsiveness of starting the    
  3. // next activity.    
  4. static final int PAUSE_TIMEOUT = 500;  // 定义在ActivityStack.java中   
// How long we wait until giving up on the last activity to pause.  This  
// is short because it directly impacts the responsiveness of starting the  
// next activity.  
static final int PAUSE_TIMEOUT = 500;  // 定义在ActivityStack.java中 

    AActivity中比较消耗资源的部分关闭后,再切换到BActivity中执行BActivity的初始化,显示BActivity中的View。

当BActivity已经执行显示出来了,用户可以交互,后台再去执行AActivity的onStop()操作,即使这里面有些比较耗时的操作,也没有关系,这是在后台执行所以也不影响用户的体验。


四、onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState()理解

    大家在开发过程中可能遇到过这样的问题: 当在页面的EditText中输入值,接着翻转屏幕时,我输入的内容清空了,但是当我给EditText定义了id属性,再执行上诉操作时,EditText的内容仍然存在。另外,当我们点击Home键退回到主页面,许久之后再次打开程序进行操作,可能会崩溃。
下面解释为什么会出现这样的情况:


(1)onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是activity生命周期的方法。


  • onSaveInstanceState()会在onPause()或onStop()之前执行;
  • onRestoreInstanceState()会在onStart()和onResume()之间执行。


    当应用遇到意外情况(内存不足,用户直接按home键)由系统直接销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()就会调用,但是当用户主动销毁activity,如按back键,或直接执行finish(),这种情况下onSaveInstanceState()就不会执行,因为这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。

(2)那么onRestoreInstanceState()会跟onSaveInstanceState()成对出现吗?  

    答案是不会成对出现,onSaveInstanceState()需要调用的时,activity可能销毁,也可能没有销毁,只有在activity销毁重建的时候onRestoreInstanceState()才会调用。

(3)在onSaveInstanceState()中默认情况下具体干些什么?

    默认情况下默认会自动保存Activity中的某些状态,比如activity中各种UI的状态,因此在activity被“系统”销毁和重建的时候,这些Ui的状态会默认保存,但是前提条件是Ui控件必须制定id,如果没有指定id的话,UI的状态是无法保存 的。

(4)总结下Activity数据的保存和恢复:

    activity中保存数据有两种方式onPause(),onSaveInstance(bundle),  恢复数据也有两种途径onCreate(Bundle), onRestoreInstanceState(budle),默认情况下onSaveInstanceSate()和onRestoreInstanceState()会对UI状态进行保存和恢复,如果需要保存其他数据可以在onSaveInstanceState()、onPause()保存。但是如果是持久化的数据,google推荐的是通过onPause()保存。





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