巧用VC++来实现全屏幕显示功能
一、实现方法 实现程序的全屏幕其实很容易,它的实现思路就是:首先要自定义一个窗口类,重载该窗口类的OnPaint()或OnDraw()函数,实现具体的窗口显示功能,然后调用API函数GetDeviceCaps(int nIndex )函数来获取当前显示屏幕的尺寸,如nIndex取LOGPIXELSX值可以得到屏幕的宽度(以像素为单位),取LOGPIXELSY值可以得到屏幕的高度。有了屏幕的尺寸还不够,还必须调用一个API函数MoveWindow()用来定位当前窗口到整个屏幕。需要读者注意的是,为了实现窗口与用户的交互,要在窗口中装载一个光标,另外,为了重全屏幕显示恢复到正常状态,需要在该窗口类中处理WM_KEYDOWN消息,在该消息处理函数中识别是否用户按下了ESC(退出)键,如是,程序恢复到正常显示状态。下面的代码实现了上面所有的功能,并且能够响应鼠标操作,在屏幕上数字曲线。编程步骤如下: 1、定义一个窗口类CGribbleWnd,它包含两个整形变量m_pixelsX、m_pixelsY,分别用来存储窗口的尺寸; 2、使用CLASSWIZARD重载窗口类的OnPain()函数,实现具体的显示功能; 3、使用CLASSWIZARD为窗口类添加WM_CREATE、WM_ERASEBKGND、WM_KEYDOWN、WM_LBUTTONDOWN等消息处理函数,以实现全屏幕窗口和响应用户操作; -- 二、程序代码: CGribbleWnd类的头文件 #if !defined(AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_) #define AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 class CGribbleWnd : public CWnd { // Construction public: CGribbleWnd(); // Attributes public: // screen stuff int m_pixelsX;//存放屏幕的宽度; int m_pixelsY;//存放屏幕的高度; CDC* m_pDC;//设备上下文对象; HCURSOR m_hCursor; //光标句柄; COLORREF m_backColor; //颜色对象,用来存放用户自定义的颜色; // Operations // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CGribbleWnd) //}}AFX_VIRTUAL // Implementation virtual ~CGribbleWnd(); // Generated message map functions protected: //{{AFX_MSG(CGribbleWnd) afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} #endif // !defined(AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_) /// CGribleWnd类的实现文件; #include "stdafx.h" #include "GribbleWnd.h" #include #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif CGribbleWnd::CGribbleWnd()//构造函数; { } CGribbleWnd::~CGribbleWnd()//析构函数; { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CGribbleWnd, CWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CGribbleWnd) ON_WM_ERASEBKGND() ON_WM_CREATE() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_PAINT() ON_WM_KEYDOWN() ON_WM_TIMER() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() -- BOOL CGribbleWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //重画背景窗口的背景; { m_backColor = RGB(125,200,125);//自定义颜色; //生成一个新的画刷,用自定义的颜色刷新显示区域; CBrush cb(m_backColor); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)pDC->SelectObject(cb); RECT rect = {0,0,m_pixelsX,m_pixelsY}; pDC->FillRect(&rect,&cb); pDC->SelectObject(hOldBrush); cb.DeleteObject(); return TRUE; } int CGribbleWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) //创建窗口; { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here m_hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //装载鼠标,用来与用户交互; SetCursor(m_hCursor);//将装载的鼠标附给生成的窗体; ShowCursor(true);//显示鼠标; m_pDC = GetDC();//得到当前窗体的设备上下文对象; m_pixelsX = m_pDC->GetDeviceCaps(HORZRES);//获取屏幕的宽度; m_pixelsY = m_pDC->GetDeviceCaps(VERTRES);//获取屏幕的高度; MoveWindow(0,0,m_pixelsX, m_pixelsY);//将当前窗口全屏幕显示; return 0; } void CGribbleWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //响应用户的鼠标单击操作; { Invalidate();//重画窗口; } void CGribbleWnd::OnPaint() //实现具体的显示效果,本例用来显示数学曲线; { CPaintDC dc(this); //得到设备上下文对象; //下面的代码用来实现显示数学曲线; static int s_nLisXCoef = 1; static int s_nLisYCoef = 3; static int s_nLisYOffset = 44; ++s_nLisXCoef; ++s_nLisYCoef; int x,y; for (float t = 0; t < 32767; t+=0.2) { x = sin(s_nLisXCoef*t) * m_pixelsX/2 + m_pixelsX/2; y = sin(s_nLisYCoef*t+s_nLisYOffset) * m_pixelsY/2 + m_pixelsY/2; dc.SetPixel(x, y, RGB(255,80,255)); } } //响应用户的按键操作,当用户按下ESC(退出)键后,程序恢复正常显示; void CGribbleWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { if(VK_ESCAPE == nChar)//判断当前按下的键是否为"ESC" DestroyWindow();//销毁当前窗体; CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } 四、小结 实现程序全屏幕显示的思路有很多种,例如另外一种可行的思路是: 1)利用Windows API提供的一个结构体WINDOWPLACEMENT来存储全屏显示前视图和主框架窗口在屏幕上的位置和显示信息、非客户区窗口的显隐信息,以便全屏幕显示时恢复窗口原状; 2)通过API函数::GetDesktopWindow()得到桌面窗口,由::GetWindowRect()得到显示器的尺寸; 3)通过::AdjustWindowRect()来计算当客户区大小为屏幕大小时相应的窗口大小; 4)通过::SetWindowPlacement()来设置视图窗口和主窗口为客户区大小和屏幕大小的窗口; 5)处理窗口消息WM_GETMINMAXINFO,使窗口能够顺利的最大、最小化。可以看出,与本文的实现方法比起来,这种方法实现起来十分繁琐,不太适合 |