顺序表及其基本应用

顺序表及其基本应用

顺序表的优点是可以更好的查找元素, 下面进行了初始化、增、删、改、查、删除等基本实现

  • 结构体及其部分定义
#include <stdio.h>
#define ERROR 0
#define OK 1
#define Overflow 2  //表示上溢
#define Underflow 3 //表示下溢
#define NotPresent 4 //表示元素不存在
#define Duplicate 5  //表示有重复元素

typedef int Status;
//结构体
typedef struct seqList
{
	int n;          //长度
	int maxLength;
	int *element;   //可以是自己想要的数据类型,这里我就用int了
}SeqList;
  • 顺序表初始化
Status Init(SeqList *L, int mSize)
{
	L->maxLength = mSize;
	L->n = 0;
	L->element = (int *)malloc(sizeof(int)*mSize); //动态生成一维空间
		if (!L->element)
			return ERROR;
	return OK;
}
  • 顺序表查找
Status Find(SeqList L, int i, int *x)
{
	if (i < 0 || i >L.n - 1)
		return ERROR;				//判断是否越界
	*x = L.element[i];				//通过取出值,通过x传递回去
	return OK;
}
  • 顺序表的元素插入
Status Insert(SeqList *L, int i, int x)
{
	int j;
	if (i < -1 || i > L->n - 1)
		return ERROR;
	if (L->n == L->maxLength)
		return ERROR;
	for (j = L->n - 1; j > i; j--)
		L->element[j + 1] = L->element[j];
	L->element[i + 1] = x;
	L->n = L->n + 1;
	return OK;
}
  • 顺序表元素删除
Status Delete(SeqList *L, int i)
{
	int j;
	if (i < 0 || i > L->n - 1)
		return ERROR;
	if (!L->n)				//判断是否为空
		return ERROR;
	for (j = i + 1; j < L->n; j++)
		L->element[j - 1] = L->element[j];
	L -> n--;
	return OK;

}
//输出顺序表
Status Output(SeqList *L)
{
	int i;
	if (!L->n)
		return ERROR;
	for (i = 0; i < L->n; i++)
		printf("%d ", L->element[i]);
	printf("\n");
	return OK;
}
  • 删除顺序表
void Destory(SeqList *L)
{
	L->n = 0;
	L->maxLength = 0;
	free(L->element);
}
  • 小小demo验证一下
int main()
{
	int i;
	SeqList list;
	Init(&list, 10);

	for (i = 0; i < 10; i++)
		Insert(&list, i - 1, i);
	Output(&list);
	Delete(&list, 0);
	Output(&list);
	Destory(&list);
	return 0;
}

源代码

#include <stdio.h>
#define ERROR 0
#define OK 1
#define Overflow 2  //表示上溢
#define Underflow 3 //表示下溢
#define NotPresent 4 //表示元素不存在
#define Duplicate 5  //表示有重复元素

typedef int Status;
//结构体
typedef struct seqList
{
	int n;          //长度
	int maxLength;
	int *element;   //可以是自己想要的数据类型,这里我就用int}SeqList;

//顺序表初始化
Status Init(SeqList *L, int mSize)
{
	L->maxLength = mSize;
	L->n = 0;
	L->element = (int *)malloc(sizeof(int)*mSize); //动态生成一维空间
		if (!L->element)
			return ERROR;
	return OK;
}

//顺序表查找
Status Find(SeqList L, int i, int *x)
{
	if (i < 0 || i >L.n - 1)
		return ERROR;				//判断是否越界
	*x = L.element[i];				//通过取出值,通过x传递回去
	return OK;
}

//顺序表的元素插入
Status Insert(SeqList *L, int i, int x)
{
	int j;
	if (i < -1 || i > L->n - 1)
		return ERROR;
	if (L->n == L->maxLength)
		return ERROR;
	for (j = L->n - 1; j > i; j--)
		L->element[j + 1] = L->element[j];
	L->element[i + 1] = x;
	L->n = L->n + 1;
	return OK;
}

//顺序表元素删除
Status Delete(SeqList *L, int i)
{
	int j;
	if (i < 0 || i > L->n - 1)
		return ERROR;
	if (!L->n)				//判断是否为空
		return ERROR;
	for (j = i + 1; j < L->n; j++)
		L->element[j - 1] = L->element[j];
	L -> n--;
	return OK;

}
//输出顺序表
Status Output(SeqList *L)
{
	int i;
	if (!L->n)
		return ERROR;
	for (i = 0; i < L->n; i++)
		printf("%d ", L->element[i]);
	printf("\n");
	return OK;
}

//删除顺序表
void Destory(SeqList *L)
{
	L->n = 0;
	L->maxLength = 0;
	free(L->element);
}

int main()
{
	int i;
	SeqList list;
	Init(&list, 10);

	for (i = 0; i < 10; i++)
		Insert(&list, i - 1, i);
	Output(&list);
	Delete(&list, 0);
	Output(&list);
	Destory(&list);
	return 0;
}



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