首先最简单的理解,Tag可以作为一种分类体系,将不同的内容设置Tag进行分类,作为栏目的补充。很多时候我们在发布一篇文章是,不清楚属于那个栏目,比如一篇关于PC Game制作的文章,可能涉及平面设计、编程开发、剧本编写,又涉及用户体验、甚至涉及商业模式,也有可能涉及到一些经典游戏案例,或者一些游戏界的大师。那么这到底属于哪个栏目。于是我们可以用Tag作为一种分类的补充。
其次,我们可以把Tag理解成为一种关键词,便于检索。比如我想知道关于音乐的所有内容,就可以点击音乐Tag,然后看到所有和音乐相关的内容。并且对于网站来说,Tag本身可以作为SEO优化一个很好的组成部分。
上述两点是我们最容易看到的Tag的好处,当然Tag不仅仅是上面两点,而且也不应该只是上面两点。作为一个Web2.0的产物,Tag所具有的职责应该与Web2.0有关。Web1.0到2.0的过度可以理解为,从从头到尾一个人说、N多人听的演讲会,变成了所有人都是听众,所有人也都是演讲者的讨论会。而其中用户制造是非常核心的。
从这个角度讲,Tag应该是用户制造的,它是一种无序的、个性化的、甚至是相当自我的一种体现。用户在填写标签时应该是完全来自于用户自己的思维,Tag系统本身不应该具有限制用户思考的部分(当然,根据系统需要,可能考虑屏蔽一些敏感词,或者限定一定字数)。
从分类法上说,这是一种自下而上的分类法,一般网站的栏目是规定死的(就算随时能调动,也不应该太大),包括网站内置的分类系统都是死的,当我们要添加内容时,首先要确定内容的分类,比如放在哪个栏目下最合适。所以网站栏目分类是自上而下的,所有的内容必须依附于这些死的系统。而Tag则完全不同,Tag完全可以(而且大部分时间都是这样)在编写完内容后,再来考虑设置哪些Tag,当这些Tag设置好后,系统的分类模式也会跟着进行变化。所以Tag 是一种自下而上,以内容为主导,进而影响分类体系的模式。
Tag还有一个核心的功能,就是内容聚合,以用户为主导的方式进行内容的聚合。这种方式可能是按兴趣、也可能是按行业、圈子、身份等各种形式,只要用户喜欢。以此为基础,产生出丰富的内容聚合模式,从而提高用户体验和用户检索及内容查看的精确度。
暂时想到这些,欢迎指教。