自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于unity中材质的导入

在项目中创建文件夹,右击选择创建(create)材质(material),得到一个材质球,然后我们在文件夹内导入上述的图片(上述五个只要有的都可以导入,其他的如displacement不需要导入),之后打开材质球,如下图所示,将shader改为Autodesk Interactive类型,之后将各个图片直接拖拽至对应的方框,即可生成相应的材质。下载得到的是一个压缩包,将其解压至文件夹内即可。要注意的是,有的材质在使用过程中是不支持商业活动的,在使用材质的过程中请务必关心此方面的内容。2.材质的下载及导入。

2024-04-28 16:05:36 612 1

原创 Unity中的Mathf.Lerp实现先快后慢接近与匀速接近

这里的n随时间变化而增加,我们可以看到,这个函数明显是增长先快后慢,也就是导数先大后小的,而且无论n多大,x(n)永远是不会达到10的,这用极限的知识可以很容易去理解。中time不是从0开始的,这就会导致移动后pos.x和startPos.x是不同的,这时候赋值就会导致我们的物体出现瞬移的情况。我们重点关注Update中的内容。好,到这里看上去就圆满了,但是我们还有一个问题,就是当我们在程序开始之后如果移动了target或者我们的物体,我们就会看到,由于time已经增加了很久了,所以在公式。

2024-04-28 16:04:38 968 1

原创 Unity中HDRP下的水系统

unity最新版本中提供了高清渲染管线中的全新水系统,可以在unity场景中创建一片逼真的水体。下面我们来介绍一下详细的创建步骤。

2024-04-28 15:50:16 980 1

原创 掌阅iReader4 pro如何安装第三方软件(无需刷机)

首先,在网络上找到你想要安装的应用的apk文件,这里推荐几个个人觉得非常好用的软件,分别是墨墨背单词,哔哩哔哩漫画(eink版),einkbro(墨水屏浏览器)。然后,将这些文件移动到iReader文件夹里(我是移动到i-transfer文件夹,也就是微信导入的文件夹,其实在本机其它文件夹也都行,只要WPS能访问到就行)。点击用其它应用程序打开,第一次会向你寻求WPS的存储权限,允许之后再回来点击就行。然后,就可以拔掉数据线了,后面直接在阅读器上操作就行。进入你放置文件的文件夹,然后点击apk文件。

2024-04-16 20:56:54 1549

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除