初步了解设计模式

1、什么设计模式?

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

2、设计模式有什么作用?

通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、 可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚低耦合

3、你都在项目中用了哪些设计模式?

https://blog.csdn.net/qq_31279347/article/details/82462336

多用户登录(顾客、店铺职员、库存经理、老板)。采用策略模式

在页面向顾客展示商品图片。图片加载采用单例模式

顾客下单,通知店铺职员、库存经理。采用观察者模式

店铺职员申请进货,增加库存量,小于 500,库存经理直接审批;大于 500,由老板直接审批。 采用责任链模式

4、一个模式有四个基本要素?

1、模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
2、问题(problem) 描述了应该在合适使用模式。它解决了设计问题和问题存在的前后因果,它可能描述了特定的设计问题,也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。
3、解决方案(solution) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。
4、效果(consequences) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。

5、学习设计模式网站

https://refactoring.guru/design-patterns/catalog

6、设计模式六个基本原则

  • 单一职责原则
  • 里氏替换原则
  • 依赖倒置原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特法则
  • 开闭原则

7、设计模式分为三大类

创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

8、设计模式关系图

我也看挺复杂的,先暂时这样看着;
在这里插入图片描述

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