文章目录 1、新事件开端 2、新条件(可选) 3、新动作 3.1、设置护甲 3.2、设置攻击力 4、最终 1、新事件开端 单位→任意单位事件→产生一个召唤单位 2、新条件(可选) 如果不设置条件,那么所有召唤物都会继承召唤师的本体属性 3、新动作 3.1、设置护甲 备注:力量是整数,护甲是浮点数(编辑器里称为实数或真值型),需要转换 3.2、设置攻击力 4、最终