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1、概述
艾鲁尼之优雅、人族步兵的护盾、芒硝护盾 的主要参数如下:

2、所受伤害(%)
- 最终伤害 = 受到远程穿刺攻击 × 所受伤害 =受到远程穿刺攻击\times所受伤害 =受到远程穿刺攻击×所受伤害
- 当受到100点远程穿刺攻击时:
所受伤害(%)=0,最终伤害=0
所受伤害(%)=5,最终伤害=500
所受伤害(%)=0.3,最终伤害=30
所受伤害(%)是负数,最终伤害=0,因此负数冇意义
3、魔法伤害减少
- 最终伤害 = 受到魔法攻击 × 魔法伤害减少 最终伤害=受到魔法攻击\times魔法伤害减少 最终伤害=受到魔法攻击×魔法伤害减少
- 当受到100点魔法攻击时:
魔法伤害减少=0.8,最终伤害=80
魔法伤害减少=-0.8,最终伤害=-80,即是被攻击反而回血80(和穿刺不一样哦) - 当
魔法伤害减少<0时,接受治疗依然是回血
4、偏转概率
反弹穿刺攻击和魔法攻击的概率,反弹前提是要设置防御能偏转=TRUE
4.1、防御能偏转
高级→游戏平行性常数→防御能偏转

当偏转概率=80,受到100次攻击时,理论上会反弹80次攻击
一旦触发反弹,反弹伤害就是100%
4.2、接受偏转攻击伤害(穿刺)
- 当发生偏转时才会用到该参数
- 当受到100点远程穿刺攻击 且 发生偏转 时
接受偏转攻击伤害(穿刺)=20,所受伤害(%)=0.3
最终伤害 = 100 × 20 × 0.3 = 600 最终伤害=100\times20\times0.3=600 最终伤害=100×20×0.3=600
4.3、接受偏转攻击伤害(魔法)
- 魔法攻击可以触发偏转,魔法技能(例如风暴之锤)不能触发偏转
- 偏转发生时,负数冇意义,当作0计算
- 当受到100点魔法攻击,
接受偏转攻击伤害(魔法)=60,魔法伤害减少=0.1时
最终伤害 = 100 × 0.1 × 60 最终伤害=100\times0.1\times60 最终伤害=100×0.1×60
5、施加伤害(%)
施加伤害(%)影响普通攻击伤害,不影响技能
当施加伤害(%)=1 时,伤害不变
当施加伤害(%)=0.5 时,普通攻击的伤害只有一半
当施加伤害(%)=2 时,普通攻击的伤害变为2倍
当施加伤害(%)≤0 时,普通攻击的伤害变为0(负数无意义)
6、攻击速度因素、移动速度因素
- 对于人族步兵【防御】技能,防御形态下,这2个参数生效
- 当
攻击速度因素=0时,攻速不变
当攻击速度因素>0时,攻速降低
当攻击速度因素<0时,攻速提升 - 当
移动速度因素=0 时,速度不变
当移动速度因素<0 时,速度增加
当移动速度因素=30 时,速度减速30%
当移动速度因素=100 时,速度降低但不会变0,和游戏平行性常数相关
当移动速度因素>100 时,没啥意义
7、镜像
- 镜像能继承本体的艾鲁尼之优雅
施加伤害(%)可与剑圣暴击叠加施加伤害(%)可与分裂箭(弹幕攻击)叠加施加伤害(%)与闪电之球等不冲突
8、场景
- 类似暴风雪、烈焰风暴的技能会误伤友军,通常修改
所定允许来避免误伤 - 但是,给水元素添加 艾鲁尼之优雅
水元素在前排顶住敌人进攻,大法师在后排释放暴风雪
那么暴风雪既能对敌造成伤害,又能给水元素加血,同时实现2种效果 - 由于偏转的计算逻辑较为复杂,且有很多不可预期的效果,不利于游戏平衡调整
因此建议把偏转概率设为0,那么2个接受偏转攻击伤害参数将会失效,只调控魔法伤害减少一个参数

本文详细分析了游戏中的角色护盾机制,包括艾鲁尼之优雅的伤害吸收、偏转概率、防御能偏转、接受偏转攻击伤害等。探讨了这些机制如何影响角色受伤害、技能施加和游戏平衡,以及场景应用中的注意事项。建议调整偏转概率以简化游戏设计。
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