读书笔记 之 设计模式

目标:粗略了解所有设计模式

设计原则

  • 单一职责(Single Responsibility Principle):
    应当有且仅有一个原因引起类的变更。

    1. 用户的属性和操作应当分开;
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):
    所有引用基类的地方必须能够使用其子类而不需知道。

    1. 父类应当可以自由替换为子类;
    2. 子类要实现的函数如果影响到了父类需要其改变,正确的做法是将其独立出来,只委托原父类管理一些函数;
  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):
    高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
    抽象不应该依赖细节;
    细节应该依赖抽象。

    1. 面向接口
    2. 用抽象类来保证高层的函数和接口与子类无关
    3. 任何类都不应该从具体类派生
  • 接口隔离原则():
    客户端不应该依赖它不需要的接口;
    类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

  • 迪米特法则(Law of Demeter)or最少知识原则(Least Knowledge Principle):
    一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少。

  • 开闭原则:
    软件实体如类、模块和函数,应该对扩展开放,对修改关闭。

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