前端基础知识总结
js基础学习
* 概念: 一门客户端脚本语言
* 运行在客户端的浏览器中,每一个浏览器都有javaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析
* 功能:
* 可以用来增强用户和Html页面的交互过程,可以控制html元素,让页面有一些动态效果,增强用户的体验.
* javaScript发展历史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
ECMAScript:客户端脚本语言标准
和Html结合方式
1.与html结合方式
1.内部JS:
*定义<script>,标签体内容就是JS代码
2.外部JS
*定义<script>,通过src属性引入外部JS文件
注意:
1.<script>可以定义在html页面的任何地方,但是定义的位置会影响执行顺序.
2.<script>可以定义多个
javaScript注释
1.在js中的注释一共两种类型
*单行注释: //注释内容
*多行注释:/*注释内容*/
数据类型
1.原始数据类型(基本数据类型)
1.number :数字.整数/小数/NaN(not a number一个不是数字的数据类型)
2.string:字符串.字符串 "abc" "a" 'abc'
3.boolean:true或者false
4.null:一个对象为空的占位符
5.undefined:未定义.如果一个变量没有初始化值,则会被默认赋值为underfined
2.引用数据类型对象
变量
1.变量:一小块的存储数据的内存空间
*java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储数据的数据类型,只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来存储的数据类型,可以存放任意的数据类型
* 语法:
* var 变量名称 = 初始化值;
*typeof运算符:获取变量的类型
*注意:null运算后得到的是object
运算符
1.一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,--,+(正号)
* ++ -- :自增(自减)
* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(--)在后,先运算,在自增(自减)
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么JS引擎会自动将运算数进行类型转换
*其他类型的转number
* string转number:按照字面值转换,如果字面值不是数字,则转换为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转换为1,false转换为0
2.算数运算符
+ - * / %....
3.赋值运算符
= += -+ *= /=....
4.比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
*比较方式
1.类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较.按位逐一比较,直到得出大小为止
2.类型不同 :先进行类型转换,在比较
* ===: 全等于.在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5.逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转换Boolean
1.number :0或NaN为假,其他为真
2.string:除了空字符串(""),其他都是true
3.null&undefined:都是false
4.对象:对象都是true
6.三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
*语法:
* 表达式 ? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果true则取值1,如果false则取值为2
流程控制语句
1.if....else....
2.switch:
*在java中,switch语句可以接受的数据类型:byte int short char,枚举(1.5),String(1.7)
*switch(变量)
case 值:
*在JS中,switch语句可以接受任意数据类型
3.while
4.do...while
5.for
使用for循环代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
基本对象
js创建对象的几种方式
1.Object构造函数创建
var Person = new Object();
Person.name = 'yhk';
Person.age = 21
2:使用对象字面量表示法来创建对象
var Person ={};//等同于var Person = new Object();
var Person = {
name:'yhk',
age:21
}
对象字面量是对象定义的一种简写形式,第一种和第二种创建形式的缺点是就是:他们用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码,如果你有500个对象,那么你就要输入500多次很多相同的代码
3.使用工厂模式创建
function createPerson(name,age,job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = new Person('TOM',29,'Teacher');
var person1 = new Person('LUCK',18,'Student');
在使用工厂模式创建对象的时候,我们都可以注意到,在createPerson函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式
4.使用构造函数创建
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
1.Function:函数(方法)对象
1.创建:
1.var fun = new Function(形式参数列表,方法体);
2.
functon 方法名称(形式参数列表) {
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表) {
方法体
}
2. 方法
3.属性
length:代表形参的个数
4.特点
1.方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型不同写
2.方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3.在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4.在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5.调用
方法名称(实际参数列表);
Array:数组的对象
1.创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2.方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分割符拼接为字符串
push() :向数组的末尾添加一个或者更多的元素,并返回数组的长度
3.属性
length:数组的长度
4.特点
Date:日期对象
1.创建
var date = new Date();
2.方法
toLocaleString():返回当前date对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
Global全局对象
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
蓝鸥 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
BOM
1.概念:Browser object Model 浏览器对象模型
*将浏览器的各个组成部分封装成对象
2.组成
* window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
window:窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
4. 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
Localtion:地址栏对象
1.创建(获取)
1.window.location
2.location
2.方法
* reload()重新加载当前文档.刷新
3.属性
* href 设置或返回完整的URL
History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
DOM
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心BOM模型
*核心BOM模型
* Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 属性
* Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
HTML DOM
HTML DOM
1.标签体的设置和获取:innerHTML
2.使用html元素对象的属性
3.控制元素的样式
1.使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size ---> size
div1.style.fontSize = "20px";
2.提琴定义好选择器的样式,通过元素的className属性来设置
事件监听机制
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行
* 事件:某些操作. 如:单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:事件发生的源头.比如按钮,文本输入框.....
* 监听器:代码
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起.当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器的代码
常见的事件:
1.点击事件:
1.onclick:单击事件
2.ondbclick:双击事件
2.焦点事件:
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点
3.加载事件
1.onload:一张页面或者一幅图像完成加载
4.鼠标事件
1.onmousedown 鼠标按下事件
2.onmouseup 鼠标按键被松开
3.onmousemove 鼠标被移动
4.onmouseover 鼠标移到某个元素之上
5.onmouseout 鼠标从某元素移开
5.键盘事件
1.onkeydown 某个键盘按键被松开
2.onkeyup 某个键盘按键被松开
3.onkeypress 某个键盘按键被按下并松开
6.选择和改变事件
1.onchange 域的内容被改变
2.onselect 文本被选中
7.表单事件
1.onsubmit 确认按钮被点击
2.onreset 重置按钮被点击