js基础知识总结

前端基础知识总结

js基础学习

* 概念:   一门客户端脚本语言
  	* 运行在客户端的浏览器中,每一个浏览器都有javaScript的解析引擎
  	* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析
* 功能:
  * 可以用来增强用户和Html页面的交互过程,可以控制html元素,让页面有一些动态效果,增强用户的体验.

* javaScript发展历史:
  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--	,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

ECMAScript:客户端脚本语言标准

和Html结合方式

1.与html结合方式
	1.内部JS:
		*定义<script>,标签体内容就是JS代码
	2.外部JS
		*定义<script>,通过src属性引入外部JS文件
		
	注意:
		1.<script>可以定义在html页面的任何地方,但是定义的位置会影响执行顺序.
		2.<script>可以定义多个

javaScript注释

1.在js中的注释一共两种类型
	*单行注释: //注释内容
	*多行注释:/*注释内容*/

数据类型

1.原始数据类型(基本数据类型)
	1.number :数字.整数/小数/NaN(not a number一个不是数字的数据类型)
	2.string:字符串.字符串 "abc" "a" 'abc'
	3.boolean:true或者false
	4.null:一个对象为空的占位符
	5.undefined:未定义.如果一个变量没有初始化值,则会被默认赋值为underfined
2.引用数据类型对象

变量

1.变量:一小块的存储数据的内存空间
	*java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言
		* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储数据的数据类型,只能存储固定类型的数据
		* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来存储的数据类型,可以存放任意的数据类型
		
	* 语法:
		* var 变量名称  = 初始化值;
	*typeof运算符:获取变量的类型
		*注意:null运算后得到的是object

运算符

1.一元运算符:只有一个运算数的运算符
	++,--,+(正号)
		* ++ -- :自增(自减)
			* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
			* ++(--)在后,先运算,在自增(自减)
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么JS引擎会自动将运算数进行类型转换
	*其他类型的转number
		* string转number:按照字面值转换,如果字面值不是数字,则转换为NaN(不是数字的数字)
		* boolean转number:true转换为1,false转换为0
2.算数运算符
	+ - * / %....
3.赋值运算符
	= += -+ *= /=....
4.比较运算符
	> < >= <= == ===(全等于)
	*比较方式
		1.类型相同:直接比较
			* 字符串:按照字典顺序比较.按位逐一比较,直到得出大小为止
		2.类型不同 :先进行类型转换,在比较
			* ===: 全等于.在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5.逻辑运算符
	&& || !
		* 其他类型转换Boolean
			1.number :0或NaN为假,其他为真
			2.string:除了空字符串(""),其他都是true
			3.null&undefined:都是false
			4.对象:对象都是true
6.三元运算符
	? : 表达式
	var a = 3;
    var b = 4;
    var c  = a > b ? 1:0;
    *语法:
    	* 表达式 ? 值1:值2;
    	* 判断表达式的值,如果true则取值1,如果false则取值为2
		

流程控制语句

1.if....else....
2.switch:
	*在java中,switch语句可以接受的数据类型:byte int short char,枚举(1.5),String(1.7)
		*switch(变量)
			case 值:
	*在JS中,switch语句可以接受任意数据类型
 3.while
 4.do...while
 5.for
	

使用for循环代码演示

	<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
		<head>
		    <meta charset="UTF-8">
		    <title>99乘法表</title>
		    <style>
		        td{
		            border: 1px solid;
		        }
		
		    </style>
		
		    <script>
		
		        document.write("<table  align='center'>");
					        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
		        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
		            document.write("<tr>");
		            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
		                document.write("<td>");
		
		                //输出  1 * 1 = 1
		                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
		
		                document.write("</td>");
		            }
		            /*//输出换行
		            document.write("<br>");*/
		
		            document.write("</tr>");
		        }
		
		        //2.完成表格嵌套
		        document.write("</table>");
		
		    </script>
		</head>
		<body>
	</body>
</html>

基本对象

js创建对象的几种方式

1.Object构造函数创建
	var Person  = new Object();
	Person.name = 'yhk';
	Person.age = 21
2:使用对象字面量表示法来创建对象
	var Person ={};//等同于var Person = new Object();
	var Person = {
        name:'yhk',
        age:21
	}

对象字面量是对象定义的一种简写形式,第一种和第二种创建形式的缺点是就是:他们用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码,如果你有500个对象,那么你就要输入500多次很多相同的代码

3.使用工厂模式创建
	function createPerson(name,age,job) {
        var o = new Object();
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.job = job;
        this.sayName = function() {
            alert(this.name);
        };
		return o;
    }
	var person1 = new Person('TOM',29,'Teacher');
	var person1 = new Person('LUCK',18,'Student');

在使用工厂模式创建对象的时候,我们都可以注意到,在createPerson函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式

4.使用构造函数创建
	function Person(name,age,job) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.job = job;
		this.sayName = function() {
            alert(this.name);
		};
	}
1.Function:函数(方法)对象
	1.创建:
		1.var fun = new Function(形式参数列表,方法体);
		2.
			functon 方法名称(形式参数列表) {
                方法体
			}
		3. 
			var 方法名 = function(形式参数列表) {
                方法体
			}
	2. 方法
	3.属性
		length:代表形参的个数
	4.特点
		1.方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型不同写
		2.方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
		3.在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
		4.在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
	5.调用
		方法名称(实际参数列表);

Array:数组的对象

1.创建:
	1. var arr = new Array(元素列表);
	2. var arr = new Array(默认长度);
	3. var arr = [元素列表];
2.方法
	join(参数):将数组中的元素按照指定的分割符拼接为字符串
	push() :向数组的末尾添加一个或者更多的元素,并返回数组的长度
3.属性
	length:数组的长度
4.特点
	

Date:日期对象

1.创建
	var date = new Date();
2.方法
	toLocaleString():返回当前date对应的时间本地字符串格式
	 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

Math:数学对象

 1. 创建:
 		* 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

2. 方法:
	random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
	ceil(x):对数进行上舍入。
	floor(x):对数进行下舍入。
	round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
	PI

RegExp:正则表达式对象

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
	1. 单个字符:[]
			如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
        * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
        \d:单个数字字符 [0-9]
        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量词符号:
        ?:表示出现0次或1次
        *:表示出现0次或多次
        +:出现1次或多次
        {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
        * m如果缺省: {,n}:最多n次
        * n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
        * ^:开始
        * $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
	1. var reg = new RegExp("正则表达式");
	2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法	
	1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	

Global全局对象

1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
2. 方法:
        encodeURI():url编码
        decodeURI():url解码

        encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
        decodeURIComponent():url解码

        parseInt():将字符串转为数字
        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
        isNaN():判断一个值是否是NaN
        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

        eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
 3. URL编码	
    蓝鸥 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

BOM

1.概念:Browser object Model 浏览器对象模型
	*将浏览器的各个组成部分封装成对象
2.组成
	* window:窗口对象
	* Navigator:浏览器对象
	* Screen:显示器屏幕对象
	* History:历史记录对象
	* Location:地址栏对象

window:窗口对象

  1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()	关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()	打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

Localtion:地址栏对象

1.创建(获取)
	1.window.location
	2.location
2.方法
	* reload()重新加载当前文档.刷新
3.属性
	* href 设置或返回完整的URL

History:历史记录对象

 1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM

* 概念: Document Object Model 文档对象模型
	* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

	* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
		* Document:文档对象
		* Element:元素对象
		* Attribute:属性对象
		* Text:文本对象
		* Comment:注释对象

		* Node:节点对象,其他5个的父对象
	* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
	* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

核心BOM模型

*核心BOM模型
	* Document:文档对象
		1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
			1. window.document
			2. document
		2. 方法:
			1. 获取Element对象:
				1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
				2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
				3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			2. 创建其他DOM对象:
				createAttribute(name)
            	createComment()
            	createElement()
            	createTextNode()
		3. 属性
	* Element:元素对象
		1. 获取/创建:通过document来获取和创建
		2. 方法:
			1. removeAttribute():删除属性
			2. setAttribute():设置属性
	* Node:节点对象,其他5个的父对象
		* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
		* 方法:
			* CRUD dom树:
				* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
				* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
				* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
		* 属性:
			* parentNode 返回节点的父节点。

HTML DOM

HTML DOM
	1.标签体的设置和获取:innerHTML
	2.使用html元素对象的属性
	3.控制元素的样式
		1.使用元素的style属性来设置
			如:
				//修改样式方式1
				div1.style.border = "1px solid red";
				div1.style.width = "200px";
				//font-size ---> size
				div1.style.fontSize = "20px";
			2.提琴定义好选择器的样式,通过元素的className属性来设置

事件监听机制

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行
	* 事件:某些操作. 如:单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
	* 事件源:事件发生的源头.比如按钮,文本输入框.....
	* 监听器:代码
	* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起.当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器的代码
			
常见的事件:
	1.点击事件:
		1.onclick:单击事件
		2.ondbclick:双击事件
	2.焦点事件:
		1. onblur:失去焦点
		2. onfocus:元素获得焦点
	3.加载事件
		1.onload:一张页面或者一幅图像完成加载
	4.鼠标事件
		1.onmousedown 鼠标按下事件
		2.onmouseup 鼠标按键被松开
		3.onmousemove 鼠标被移动
		4.onmouseover 鼠标移到某个元素之上
		5.onmouseout 鼠标从某元素移开
	5.键盘事件
    	1.onkeydown 某个键盘按键被松开
    	2.onkeyup 某个键盘按键被松开
    	3.onkeypress 某个键盘按键被按下并松开
    6.选择和改变事件
    	1.onchange 域的内容被改变
    	2.onselect 文本被选中
    7.表单事件
    	1.onsubmit 确认按钮被点击
    	2.onreset 重置按钮被点击
    	
		
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