YidingHe's Blog

“对自己要求越高,对别人要求则越低。”

第四章:量化

4.1 界面的定量分析

世界的和谐展现于形态和数字、自然哲学的心灵与诗意,他们蕴涵于数学的美丽之中。   ——D' Arcy Wentworth Thompson, On Growth and Form (1917)

 

一个有经验的界面设计人员,在测试观察新界面的过程中,用量化分析的方法可以得出有价值的结果。
最优秀的定量界面分析方法之一,便是经典的GOMS模型。

4.2 GOMS击键层模型

4.2.1 界面定时

通过大量调查,可以对用户在操作过程中的击键、指向、归位、心理准备、响应等动作的时间做出一个统计。例如击键时间为0.2秒,指向时间为1.1秒。

双击对某些人来说是十分困难的,他们常常会作成两次单击或者一次拖拽。好的设计应该让所有的双击操作能够通过另外的途径来实现(例如菜单)。

4.2.2 GOMS计算

4.2.3 GOMS计算示例

这个示例通过一个摄氏度与华氏度互相转换的程序界面来说明什么样的界面效率最高。
提高界面效率的一个准则是:减少无用的操作。
无用的操作包括:不必要的鼠标单击、对用户毫无用处的对话框(如“搜索完毕。”)等。

4.3 界面效率测量

界面的信息效率定义为完成该任务所需要的最小信息量除以用户实际需要提供的信息量。

4.4 Fitts律和Hick律

Fitts律说明用户将鼠标从一个区域指向另一个区域时需要花费多少时间。
Hick律说明当用户需要在N个可选动作之间选择时需要的选择时间。

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文章标签: 任务 测试
个人分类: 《人本界面》笔记
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