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原创 第三章:意义、模式、单调性和一些错误的观点
3.1 术语和符号玫瑰不叫玫瑰,也依然芳香如故。——William Shakespeare3.2 模式模式,是那些存在于界面中的错误、混淆、不必要的限制和复杂性的一个重要原因。对于给定的操作,如果界面对它的理解是固定的,那么就说界面是某种特定模式的。比如手电筒上有一个普通的按钮,用于在点亮状态和熄灭状态之间切换。问题是在这种情况下你无法光凭触觉判断手电筒是不是亮着的。比如:function cha
2004-11-20 16:39:00 1881 1
原创 第二章 认知学和关注点
2.1 人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的了解你自己。 ——在阿波罗神殿上的题词根据人类的能力和缺点来设计人机界面,不仅能帮助用户完成工作,而且能使他成为一个愉快和高效的人。你不可能设计一个界面,要求用户同时操作相隔3米的两个开关。人机工程学指导我们设计那些和我们有物理接触的产品。如果我们想设计好的界面,我们必须掌握精神上的人机工程学。2.2 认识意识和认识潜意识你名字中的最后一个字
2004-11-13 01:09:00 1475
原创 第一章 背景
1.1 界面的定义用一个产品完成任务的方式——你所做的事情以及产品如何响应,就是界面。1.2 使简单者简单复杂的任务也许需要复杂的界面,但是没理由把简单的任务复杂化。不恰当的界面设计把很多可笑的事强加给我们。1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计关键的第一步——确保界面设计符合通用的心理常识,在设计过程中往往被忽视了。现在流行的界面设计基础都轻视对人类思想和行为的认知。我们需要易于理解的软件
2004-11-11 11:10:00 1482
在 Windows 下运行的 Redis 服务,版本 5.0.14.1,下载 1 积分
2023-04-05
wxWidgets API 文档(chm)
2008-12-09
ONGL 语言指南(官方,英文,pdf)
2008-12-09
请帮我分析一下公司将来的走向
2009-05-13
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